changeset 6:17db5cd650c3

fix graffle and added read
author Shoshi TAMAKI <shoshi@cr.ie.u-ryukyu.ac.jp>
date Sat, 02 Oct 2010 02:12:08 +0900
parents aa125ca9d99c
children b1e6e100c535
files presen/graffle/fpslinda_read.graffle presen/graffle/fpslinda_waitread.graffle presen/img/fpslinda_read.png presen/img/fpslinda_waitread.png presen/linda.html
diffstat 5 files changed, 16 insertions(+), 1 deletions(-) [+]
line wrap: on
line diff
Binary file presen/graffle/fpslinda_read.graffle has changed
Binary file presen/graffle/fpslinda_waitread.graffle has changed
Binary file presen/img/fpslinda_read.png has changed
Binary file presen/img/fpslinda_waitread.png has changed
--- a/presen/linda.html	Sat Oct 02 01:46:28 2010 +0900
+++ b/presen/linda.html	Sat Oct 02 02:12:08 2010 +0900
@@ -161,7 +161,22 @@
 <ul>
 	<li>プレイヤー座標はそれぞれのIDが10倍された場所にある.</li>
 	<li>その場所が更新されれば他のプレイヤーが動いたことになる.</li>
-	<li>WaitReadを用いるとタプルの更新を検知することが出きる.</li>
+	<li>座標が保存されるIDにReadを用いるとタプルの値を取得できる.</li>
+	<li>Readでは値が更新されていなくても通信が発生してしまい効率が良くない.</li>
+</ul>
+</small>
+</div>
+<img src="./img/fpslinda_read.png" style="display: block; width: 37%; margin-right: 10%; float: right;"/>
+</li>
+
+<li class="slide">
+<h1>ゲームの仕組み(座標の読み込み)</h1>
+<div style="float: left; width: 49%;">
+<small>
+<ul>
+	<li>そこでWaitReadを用いる.</li>
+	<li>WaitReadはタプルの値が更新されていなければ値を返さず,待機する.</li>
+	<li>処理が帰ってきたときタプルの更新を検知することが出きる.</li>
 	<li>WaitReadで得た座標を用いてPS3の画面を描画する</li>
 </ul>
 </small>