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author Masataka Kohagura <kohagura@cr.ie.u-ryukyu.ac.jp>
date Fri, 03 Jul 2015 22:32:02 +0900
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files igdaposter.ai s6/index.html
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+++ b/s6/index.html	Fri Jul 03 22:32:02 2015 +0900
@@ -306,7 +306,6 @@
 
       <div class='slide'>
     <h2>ゲームエンジンができるまで</h2>
-    <img src='images/DOOM.jpg' style="height:200px" align="right" >
     <p>1993年発売 「DOOM」</p>
     <ul>
       <li>
@@ -318,7 +317,6 @@
     </ul>
 
     <p>1998年発売 「Unreal」</p>
-    <img src='images/unreal.jpg' style="height:200px" align="right" >
     <ul>
       <li>
       ゲームの拡張を前提とした設計 -&gt; Unreal Engine の誕生
@@ -348,7 +346,6 @@
     Frostbite Engine(DICE)
     </p>
     <ul>
-      <img src='images/nfs.jpg' style="height:170px" align="right" >
     <li>バトルフィールド4</li>
     <li>ニード・フォー・スピード ライバルズ</li>
     </ul>
@@ -360,7 +357,6 @@
     <li>Left 4 Dead 2</li>
     <li>Portal</li>
 
-      <img src='images/portal.jpeg' style="height:200px" align="right" >
     </ul>
 
     </div>
@@ -371,7 +367,6 @@
     Crystal Tools(SQUARE ENIX)
     </p>
     <ul>
-      <img src='images/FF15.jpg' style="height:200px" align="right" >
     <li>FINAL FANTASY XIII</li>
     <li>FINAL FANTASY XV</li>
     </ul>
@@ -382,8 +377,6 @@
     <ul>
     <li>ワールドサッカーウイニングイレブン 2015</li>
     <li>メタルギア・ソリッド V ザ・ファントム・ペイン</li>
-
-      <img src='images/MGS5.jpg' style="height:200px" align="right" >
     </ul>
 
     </div>
@@ -394,7 +387,6 @@
     ヘキサエンジン(ヘキサドライブ)
     </p>
     <ul>
-      <img src='images/mh2g.jpeg' style="height:180px" align="right" >
     <li>FINAL FANTASY 零式 HD</li>
     <li>MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G for iOS</li>
     </ul>
@@ -405,8 +397,6 @@
     <ul>
     <li>WORLD OF FINAL FANTASY</li>
     <li>ガンスリンガー ストラトス2</li>
-
-      <img src='images/GUNS2.jpg' style="height:200px" align="right" >
     </ul>
 
     </div>
@@ -417,7 +407,6 @@
     Unreal Engine 4 (Epic Games)
     </p>
     <ul>
-      <img src='images/kh3.png' style="height:200px" align="right" >
     <li>シェンムー3(YS NET)</li>
     <li>キングダムハーツ3(SQUARE ENIX)</li>
     </ul>
@@ -427,8 +416,6 @@
     <ul>
     <li>Crysis 3(Electronic Arts)</li>
     <li>Evolve(2k Games)</li>
-
-      <img src='images/Evolve.jpg' style="height:200px" align="right" >
     </ul>
 
     </div>
@@ -439,7 +426,6 @@
     Unity
     </p>
     <ul>
-      <img src='images/shironeko.png' style="height:190px" align="right" >
     <li>スマートフォン版ドラゴンクエストVIII(SQUARE ENIX)</li>
     <li>白猫プロジェクト(コロプラ)</li>
     </ul>
@@ -450,8 +436,6 @@
     <ul>
     <li>LINEツムツム(LINE)</li>
     <li>モンスターストライク(mixi)</li>
-
-      <img src='images/tsu.jpeg' style="height:200px" align="right" >
     </ul>
     </div>
 
@@ -514,7 +498,6 @@
     <li>月額¥1,980だったが、2015年3月のGame Developer Conference にて無料となった</li>
     <li>四半期毎に1プロジェクト$3,000を越えた場合 5% のロイヤリティ</li>
     <li>オープンソース</li>
-    <li>グラフィックがすごい</li>
     <li>blueprint によるビジュアルスクリプティング</li>
     <li>マーケットプレイスで 3D モデルやマテリアルの購入ができる</li>
     <li>3Dに特化(2Dも最近は整備しているらしい)</li>
@@ -546,13 +529,6 @@
     </div>
 
       <div class='slide'>
-    <h2>Cocos2d-x 実演</h2>
-    <ul>
-    <li>スクリプトを記述して、画像を表示してそれを移動させる</li>
-    </ul>
-    </div>
-
-      <div class='slide'>
   <h2>それぞれのアプリサイズ</h2>
   <p>紹介したゲームエンジン3つのアプリサイズは以下のようになる</p>
   <p>空のプロジェクトをそのままスマートフォンに流し込んだときのサイズである</p>