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diff webGL/dandy/resources/parse.js @ 21:6dd37a368a1f
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author | NOBUYASU Oshiro |
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--- a/webGL/dandy/resources/parse.js Sun Oct 03 02:37:00 2010 +0900 +++ b/webGL/dandy/resources/parse.js Wed Oct 06 23:47:02 2010 +0900 @@ -1,39 +1,34 @@ function parseXml(gl) { - - // loadCharaXml(gl, "./xml/character.xml");//gl.charaにxmlファイルの中身を入れる + loadObjXml(gl, "./xml/effect.xml");//gl.objにxmlファイルの中身をいれる - loadEffectXml(gl, "./xml/effect.xml");//gl.effectにxmlファイルの中身をいれる - - - loadCharaXml(gl, "./xml/boss.xml");//gl.bossにxmlファイルの中身を入れる + loadObjXml(gl, "./xml/boss.xml");//gl.bossにxmlファイルの中身を入れる - loadCharaXml(gl, "./xml/titlefont.xml");//gl.effectにxmlファイルの中身をいれる - loadCharaXml(gl, "./xml/font_pushstart.xml");//gl.effectにxmlファイルの中身をいれる - loadCharaXml(gl, "./xml/font_superdandy.xml");//gl.effectにxmlファイルの中身をいれる - loadCharaXml(gl, "./xml/font_0.xml");//gl.effectにxmlファイルの中身をいれる - loadCharaXml(gl, "./xml/font_1.xml");//gl.effectにxmlファイルの中身をいれる - loadCharaXml(gl, "./xml/font_2.xml");//gl.effectにxmlファイルの中身をいれる - loadCharaXml(gl, "./xml/font_3.xml");//gl.effectにxmlファイルの中身をいれる - loadCharaXml(gl, "./xml/font_4.xml");//gl.effectにxmlファイルの中身をいれる - loadCharaXml(gl, "./xml/font_5.xml");//gl.effectにxmlファイルの中身をいれる - loadCharaXml(gl, "./xml/font_6.xml");//gl.effectにxmlファイルの中身をいれる - loadCharaXml(gl, "./xml/font_7.xml");//gl.effectにxmlファイルの中身をいれる - loadCharaXml(gl, "./xml/font_8.xml");//gl.effectにxmlファイルの中身をいれる - loadCharaXml(gl, "./xml/font_9.xml");//gl.effectにxmlファイルの中身をいれる - loadCharaXml(gl, "./xml/font_hige.xml");//gl.effectにxmlファイルの中身をいれる - loadCharaXml(gl, "./xml/font_1997yas_k.xml");//gl.effectにxmlファイルの中身をいれる - loadCharaXml(gl, "./xml/font_gameover.xml");//gl.effectにxmlファイルの中身をいれる + loadObjXml(gl, "./xml/titlefont.xml");//gl.objにxmlファイルの中身をいれる + loadObjXml(gl, "./xml/font_pushstart.xml");//gl.objにxmlファイルの中身をいれる + loadObjXml(gl, "./xml/font_superdandy.xml");//gl.objにxmlファイルの中身をいれる + loadObjXml(gl, "./xml/font_0.xml");//gl.objにxmlファイルの中身をいれる + loadObjXml(gl, "./xml/font_1.xml");//gl.objにxmlファイルの中身をいれる + loadObjXml(gl, "./xml/font_2.xml");//gl.objにxmlファイルの中身をいれる + loadObjXml(gl, "./xml/font_3.xml");//gl.objにxmlファイルの中身をいれる + loadObjXml(gl, "./xml/font_4.xml");//gl.objにxmlファイルの中身をいれる + loadObjXml(gl, "./xml/font_5.xml");//gl.objにxmlファイルの中身をいれる + loadObjXml(gl, "./xml/font_6.xml");//gl.objにxmlファイルの中身をいれる + loadObjXml(gl, "./xml/font_7.xml");//gl.objにxmlファイルの中身をいれる + loadObjXml(gl, "./xml/font_8.xml");//gl.objにxmlファイルの中身をいれる + loadObjXml(gl, "./xml/font_9.xml");//gl.objにxmlファイルの中身をいれる + loadObjXml(gl, "./xml/font_hige.xml");//gl.objにxmlファイルの中身をいれる + loadObjXml(gl, "./xml/font_1997yas_k.xml");//gl.objにxmlファイルの中身をいれる + loadObjXml(gl, "./xml/font_gameover.xml");//gl.objにxmlファイルの中身をいれる - loadEffectXml(gl, "./xml2/bullets.xml");//gl.effectにxmlファイルの中身をいれる - loadCharaXml(gl, "./xml2/enemy.xml");//gl.charaにxmlファイルの中身を入れる - loadCharaXml(gl, "./xml2/player.xml");//gl.charaにxmlファイルの中身を入れる - loadEffectXml(gl, "./xml2/redbomb_anim.xml");//gl.charaにxmlファイルの中身を入れる - loadCharaXml(gl, "./xml2/boss1.xml");//gl.charaにxmlファイルの中身を入れる - loadCharaXml(gl, "./xml2/boss2.xml");//gl.charaにxmlファイルの中身を入れる + loadObjXml(gl, "./xml2/bullets.xml");//gl.objにxmlファイルの中身をいれる + loadObjXml(gl, "./xml2/enemy.xml");//gl.objにxmlファイルの中身を入れる + loadObjXml(gl, "./xml2/player.xml");//gl.objにxmlファイルの中身を入れる + loadObjXml(gl, "./xml2/redbomb_anim.xml");//gl.objにxmlファイルの中身を入れる + loadObjXml(gl, "./xml2/boss1.xml");//gl.objにxmlファイルの中身を入れる + loadObjXml(gl, "./xml2/boss2.xml");//gl.objにxmlファイルの中身を入れる - - jiki = new makePlayer(gl.chara);//自機の情報をいれておくクラス、グローバル + jiki = new makePlayer(gl.obj);//自機の情報をいれておくクラス、グローバル gamesyokika(); @@ -57,156 +52,126 @@ } - -function loadCharaXml(gl,url) +function loadObjXml(gl,url) { - if(gl.chara == undefined) gl.chara = new Object(); + if(gl.obj == undefined) gl.obj = new Object(); var xmlChara = new Object(); xmlChara = parsePanel(url); for (var name in xmlChara) { - gl.chara[name] = makeXmlObj(gl, xmlChara[name]); - gl.chara[name].texture = loadImageTexture(gl, xmlChara[name].image); + gl.obj[name] = makeXmlObj(gl, xmlChara[name]); + gl.obj[name].texture = loadImageTexture(gl, xmlChara[name].image); } } -function loadEffectXml(gl,url) -{ - if(gl.effect == undefined)gl.effect = new Object(); - var xmlChara = new Object(); - xmlChara = parsePanel(url); - for (var name in xmlChara) - { - gl.effect[name] = makeXmlObj(gl, xmlChara[name]); - gl.effect[name].texture = loadImageTexture(gl, xmlChara[name].image); - } -} - -function loadBossXml(gl,url) -{ - if(gl.boss == undefined)gl.boss = new Object(); - var xmlChara = new Object(); - xmlChara = parsePanel(url); - for (var name in xmlChara) - { - gl.boss[name] = makeXmlObj(gl, xmlChara[name]); - gl.boss[name].texture = loadImageTexture(gl, xmlChara[name].image); - } -} - function pushBoss(gl, boss) { - /* - for(var name in gl.boss) - { - boss.push(gl.boss[name]); - } - */ - boss.push(gl.chara["blackhole"]); - boss.push(gl.chara["boss_orgun"]);//透過ずみ - boss.push(gl.chara["boss2_dummy"]); - boss.push(gl.chara["boss2_rightpalm"]); - boss.push(gl.chara["boss2_lefthand"]); - boss.push(gl.chara["boss2_left_s_gird"]); - boss.push(gl.chara["boss3_body"]); - boss.push(gl.chara["boss_4"]); - boss.push(gl.chara["boss_corpse"]); - boss.push(gl.chara["boss2_righthand"]); - boss.push(gl.chara["boss2_openbattery"]); - boss.push(gl.chara["boss2_rightarm_b"]); - boss.push(gl.chara["boss2_leftpalm"]); - boss.push(gl.chara["boss2_leftarm"]);//以下透過ずみ - boss.push(gl.chara["boss2_rightarm"]); - boss.push(gl.chara["boss2_leftshoulder"]); - boss.push(gl.chara["boss2_left_s_up"]); - boss.push(gl.chara["boss2_battery"]); - boss.push(gl.chara["boss2_brokenhatch"]); - boss.push(gl.chara["boss2_leftbattery"]); 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