comparison July_22th.html @ 0:1308906213ab

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author masa
date Tue, 05 Aug 2014 17:20:23 +0900
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1 <!DOCTYPE html>
2 <html>
3 <head>
4 <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8">
5 <title>22st,July</title>
6
7 <!--
8 Notes on CSS media types used:
9
10 1) projection -> slideshow mode (display one slide at-a-time; hide all others)
11 2) screen -> outline mode (display all slides-at-once on screen)
12 3) print -> print (and print preview)
13
14 Note: toggle between projection/screen (that is, slideshow/outline) mode using t-key
15
16 Questions, comments?
17 - send them along to the mailinglist/forum online @ http://groups.google.com/group/webslideshow
18 -->
19
20 <!-- styles -->
21 <style media="screen,projection">
22
23 html,
24 body,
25 .presentation { margin: 0; padding: 0; }
26
27 .slide { display: none;
28 position: absolute;
29 top: 0; left: 0;
30 margin: 0;
31 border: none;
32 padding: 2% 4% 0% 4%; /* css note: order is => top right bottom left */
33 -moz-box-sizing: border-box;
34 -webkit-box-sizing: border-box;
35 box-sizing: border-box;
36 width: 100%; height: 100%; /* css note: lets use border-box; no need to add padding+border to get to 100% */
37 overflow-x: hidden; overflow-y: auto;
38 z-index: 2;
39 }
40
41 .slide.current { display: block; } /* only display current slide in projection mode */
42
43 .slide .stepcurrent { color: black; }
44 .slide .step { color: silver; } /* or hide next steps e.g. .step { visibility: hidden; } */
45
46 .slide {
47 /*
48 background-image: -webkit-linear-gradient(top, blue, aqua, blue, aqua);
49 background-image: -moz-linear-gradient(top, blue, aqua, blue, aqua);
50 */
51 }
52 </style>
53
54 <style media="screen">
55 .slide { border-top: 1px solid #888; }
56 .slide:first-child { border: none; }
57 </style>
58
59 <style media="print">
60 .slide { page-break-inside: avoid; }
61 .slide h1 { page-break-after: avoid; }
62 .slide ul { page-break-inside: avoid; }
63 </style>
64
65
66 <!-- add js lib (jquery) -->
67 <script src="js/jquery-1.7.min.js"></script>
68
69 <!-- S6 JS -->
70 <script src="js/jquery.slideshow.js"></script>
71 <script src="js/jquery.slideshow.counter.js"></script>
72 <script src="js/jquery.slideshow.controls.js"></script>
73 <script>
74 $(document).ready( function() {
75 Slideshow.init();
76
77 // Example 2: Start Off in Outline Mode
78 // Slideshow.init( { mode: 'outline' } );
79
80 // Example 3: Use Custom Transition
81 // Slideshow.transition = transitionScrollUp;
82 // Slideshow.init();
83
84 // Example 4: Start Off in Autoplay Mode with Custom Transition
85 // Slideshow.transition = transitionScrollUp;
86 // Slideshow.init( { mode: 'autoplay' } );
87 } );
88 </script>
89
90 </head>
91 <body>
92
93
94 <div class="presentation">
95
96 <div class='slide cover'>
97 <table width="90%" height="90%" border="0" align="center">
98 <tr>
99 <td><div align="center">
100 <h1>マルチコアソフトウェアシンセサイザー(仮)</h1>
101 </div>
102 </td>
103 </tr>
104 <tr>
105 <td><div align="right">
106 <name>Masataka Kohagura 22th June,2014</name>
107 </div></td>
108 </tr>
109 </tr>
110 </table>
111 </div>
112
113
114 <div id="cover">
115 <h1>研究目的</h1>
116 <p>
117 コンピュータ上で作曲を行うときは、ハードウェアシンセサイザーの音を録音するのではなく、ソフトウェアシンセサイザー(以下ソフトシンセ)で収録することが主流となっている。
118 </p>
119 <p>
120 ソフトシンセのマルチコア化は進んでいる。作曲をする上ではソフトシンセを複数立ち上げることが基本となっている。
121 また、オシレーターの複数使用や Filter による波形編集を重ねると計算量が大きくなっていくため、ソフトシンセ単体の動作を軽量化する必要がある。<br>
122 </p>
123 <p>
124 また、実用的なシンセサイザーは入力に対するレスポンスが必須となるので、計算量が多くなっても入力から出力までの遅延を抑える必要がある。
125 </p>
126 <p>
127 (軽量化しながら音を良くしたいが、抽象的すぎて評価する点がみつけづらい)<br>
128 音がいいって何??<br>
129 評価どうするの??
130 </p>
131 </div>
132
133
134 <div id="cover">
135 <h1>今週までの作業</h1>
136 <ul>
137 <li>
138 Cerium にて SDL_audio.h を使用して音を出せるようにした。(単音出力)
139 </li>
140 <li>
141 三角波、矩形波の実装
142 </li>
143 </ul>
144 </div>
145
146 <div id="cover">
147 <h1>SDL</h1>
148 <ul>
149 <li>
150 SDL : Simple DirectMedia Layer<br>
151 マルチメディア関係のソフトウェアを開発するための、グラフィックやサウンド等の API を提供するライブラリ。
152 </li>
153 <li>
154 Windows, Mac OS X, Linux, iOS, Android をサポート
155 </li>
156 <li>
157 C,C++<br>
158 C#,Python もいけるみたい??
159 </li>
160 </ul>
161 </div>
162
163 <div id="cover">
164 <h1>SDL_audio.h(1/3)</h1>
165 <ul>
166 <li>
167 SDL に含まれている、オーディオ回りのライブラリ
168 </li>
169 <li>
170 オーディオ情報(音量、ステレオ、sampling rateなど)を SDL_AudioSpec(構造体)として持っている。
171 </li>
172 <pre>
173 <code>
174 typedef struct SDL_AudioSpec {
175 int freq; /** DSP frequency -- samples per second */
176 Uint16 format; /** Audio data format */
177 Uint8 channels; /** Number of channels: 1 mono, 2 stereo */
178 Uint8 silence; /** Audio buffer silence value (calculated) */
179 Uint16 samples; /** Audio buffer size in samples (power of 2) */
180 Uint16 padding; /** Necessary for some compile environments */
181 Uint32 size; /** Audio buffer size in bytes (calculated) */
182 void (SDLCALL *callback)(void *userdata, Uint8 *stream, int len);
183 void *userdata;
184 } SDL_AudioSpec;
185 </code>
186 </ul>
187 </pre>
188 </div>
189
190 <div id="cover">
191 <h1>SDL_audio.h(2/3)</h1>
192 <ul>
193 <li>
194 SDL_AudioSpec を SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec *desired, SDL_AudioSpec *obtained);という関数に渡すことによって、音が再生される。
195 </li>
196 <pre>
197 <code>
198 SDL_AudioSpec Desired;
199 SDL_AudioSpec Obtained;
200
201 int main(int argc, char *argv[])
202 {
203 printf("Freq:%f\n",Frequency);
204 Desired.freq= 44100; /* Sampling rate: 44100Hz */
205 Desired.format= AUDIO_S16LSB; /* 16-bit signed audio */
206 Desired.channels= 1; /* Mono */
207 Desired.samples= 8192; /* Buffer size: 8K = 0.37 sec. */
208 Desired.callback= callback;
209 Desired.userdata= NULL;
210
211 SDL_OpenAudio(&Desired, &Obtained);
212 SDL_PauseAudio(0);
213 SDL_Delay(200);
214 SDL_Quit();
215 return 0;
216 }
217 </code>
218 </ul>
219 </pre>
220 </div>
221
222 <div id="cover">
223 <h1>SDL_audio.h(3/3)</h1>
224 <ul>
225 <li>
226 SDL_AudioSpecにSDLCALL 関数が含まれている。ここで、音の波形を生成しておき、 SDL_OpenAudioにて音を再生する。
227 </li>
228 <pre>
229 <code>
230 void callback(void *userdata,Uint8 *stream,int len){
231
232 AudioDataPtr au = (AudioData*)userdata;
233
234 char *waveform_name = au->waveform_name;
235 double frequency = au->frequency;
236 int volume = au->volume;
237 static unsigned int step = 0;
238 Uint16 *frames = (Uint16 *) stream;
239 int framesize = len / 2;
240
241 if(strcmp(waveform_name, "tri")){
242
243 for (int i = 0; i < framesize ; i++, step++){
244 frames[i] = tri(step * frequency / Obtained.freq) * volume ;
245 }
246
247 }else if(strcmp(waveform_name, "sqr")){
248
249 for (int i = 0; i < framesize ; i++, step++){
250 frames[i] = square(step * frequency / Obtained.freq) * volume ;
251 }
252
253 }
254 }
255 </code>
256 </ul>
257 </pre>
258 </div>
259
260 </div> <!-- presentation -->
261 </body>
262 </html>