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author e055722
date Thu, 26 Feb 2009 15:42:49 +0900
parents 39dcb6906101
children 0ba78267104b
files presentation/image/Dandy.jpg presentation/image/TestState.jpg presentation/thesis_pre.html
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+++ b/presentation/thesis_pre.html	Thu Feb 26 15:42:49 2009 +0900
@@ -89,14 +89,14 @@
 
 <div class="slide">
 <h1>TaskManager</h1>
+<font size="5">
 <ul>
-<li>Taskに分割されたプログラムを管理</li>
-<li>メモリ上にマッピング、SPE上ではDMA転送によりロード</li>
-<li>SPEは256KBという小さなデータ量のみ保持</li>
-<li>必要な実行プログラムだけをSPE上にロード</li>
+<li>Taskに分割されたプログラムを管理するライブラリ</li>
+<li>プログラムをメモリ上にマッピング、SPE上ではDMA転送によりロード</li>
+<li>SPEは256KBという小さなデータ量しか保持できない</li>
+<li>必要な時に必要な実行プログラムだけをSPE上にロード</li>
 </ul>
 </font>
-<br>
 <center>
 <img src="image/TaskManager.jpg" width="25%" height="40%" alt="TaskManager">
 </center>
@@ -122,7 +122,7 @@
 <ul>
 <li>Blenderでオブジェクトモデルを作成</li>
 <li>作成したオブジェクトモデルをpythonスクリプトでxmlファイルに変換</li>
-<li>xmlファイルからSceneGraphを生成s</li>
+<li>xmlファイルからSceneGraphを生成</li>
 <li>各ノードにmoveとcollision</li>
 </ul>
 <br>
@@ -136,9 +136,9 @@
 <h1>超弾帝(スーパーダンディ)</h1>
 <ul>
 <li>2Dシューティングゲーム</li>
-<li>moveで移動</li>
-<li>collisionで衝突判定</li>
-<li>set_move_collisionで行動変化</li>
+<li>move関数で移動</li>
+<li>collision関数で衝突判定</li>
+<li>set_move_collision関数で行動変化</li>
 </ul>
 </div>
 
@@ -179,7 +179,7 @@
 </pre>
 <ul>
 <font color=red><li>ボス1が右や左に移動</li></font>
-<font color=blue><li>引数のmoveとcollisionに変化</li></font>
+<font color=blue><li>引数のmoveとcollisionに状態変化</li></font>
 </ul>
 </font>
 </div>
@@ -190,7 +190,7 @@
 <ul>
 <li>C++の単体テストを自動化するflame workである</li>
 <li>テストケースを増やす事が容易</li>
-<li>テストケース群は一括で実行し、結果の表示も行える</li>
+<li>テストケース群は一括で実行し、結果の表示も一括で行える</li>
 </ul>
 
 <table>
@@ -260,7 +260,9 @@
 <ul>
 <li>全てのオブジェクトの座標の初期位置が正しい事を確認</li>
 <li>move,collision中の各オブジェクトの座標は確認出来ない</li>
+<li>一括実行のため値が変化する値を追う事が出来ない</li>
 <li>今後各moveとcollisionを抜き出してテストする手法を実装する</li>
+<li>2つの手法によりゲームのデバッグを行う</li>
 </ul>
 </font>
 </div>