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view 9.tex @ 7:624a45b40bfe
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author | Shinji KONO <kono@ie.u-ryukyu.ac.jp> |
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date | Sat, 28 Mar 2009 13:45:19 +0900 |
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\section{ デバッグプロトコル} 分散環境で情報を集めるには、デバッグのための通信そのものが 分散プログラムになる。ここでは、PCクラスタ上でのシミュレーション を想定して、ターゲットの通信を妨げないデバッグ通信を考える。 200台規模では、単一のリング上の通信が良いと考えている。 メタエンジン上にリングを構成し、デバッガフロントエンドは、 そのリングを通して、コマンドを送ったり情報を収集したりする 構成である(図\ref{Debugger})。