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author | Shinji KONO <kono@ie.u-ryukyu.ac.jp> |
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date | Fri, 24 Apr 2009 07:50:06 +0900 |
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-title: Remote Editing Protocol の実装と検証 --author: 与儀健人, 宮城健太, 河野真治 --はじめに --Remote Editing Protocol の設計方針 複数の「既存」のEditorを相互に接続する Emacs, Vim, Eclipse など Local Editing を阻害しない 接続されたEditorは同等 編集結果は最終的に同一になる 途中の非同期的な差は容認する ネットワーク遅延に強い 行単位のinsert/delete しか扱わない すべての編集はinsert/deleteに分解する Editorの改変を最小限にする 切断は任意 再接続は、新規接続とする --構成要素 Editor Session Manager --Protocol の構成 Session Manager への接続 (sm_join) Session への接続 (join,put) Editor Command の伝搬 (insert/delete) Editor Command の衝突の解消(Merge) --Merge をSession Manager 上で行なう 編集Sessionはring を構成する 編集の衝突をSession Manager で検出する Command と Ack はringをそれぞれ一周する --Protocol はかなり複雑 2つでは大丈夫だが、3つでおかしくなる 切断のタイミング --アルゴリズムを決める Simulator を作成する Simulator から実際の実装に移す 実装するもの自体が多い。Simulator から実装すると2度手間。 --モデル検証 Java PathFinder を用いて、あらゆるInterleavingを調べることが出来る 初期化の穴を見つけるのは得意 少数のコマンドで十分にバグが調べられる --Java PathFinder の限界 大きなプログラムを動かすのは難しい I/Oが含まれると正しく動作しない そこで、 Thread 間通信でSocket通信をsimulationするLibraryを作成した --Thread/Socketを切替えられる通信ライブラリ 実プログラムで通信を含めて、Java PathFinder で検証可能 通信時にコピーをしないので高速 write 後にコマンドを修正すると問題が出る 初期化時にSocket/Simulationを選択する --テストプログラムの終了という問題 Java PathFinderで検証する場合はプログラムが終了した方が良い 分散プログラムは終了を自明に検出できない テストの正しさは終了時に判定するのが簡単 ---Session managerの導入 <center><img src="fig/one_session_manager.pdf" alt="Session Managerの導入"></center> ---Session managerの接続protocol <center><img src="fig/many_session_manager.pdf" alt="Session Manager同士の接続"></center> ---Session 接続 protocol <center><img src="fig/sm_join.pdf" alt="join コマンド"></center> <center><img src="fig/use_case_put_join_over_sm.pdf" alt="Session Managerを介したエディタの接続"></center> ---Editor Command ---Merge Protocol <center><img src="fig/new_merge.pdf" alt="Session Ring上のREPコマンドの送信"></center> ---Merge のSession Managerへの移動 <center><img src="fig/reMerge.pdf" alt="リマージ"></center> --Protocol の正しさ --Protocol の実装 Editor 側で実装する必要があるのは、表\ref{tb:sync}の機能である。 \begin{table}[htdp] \caption{Editor 側での実装} \begin{center} \begin{tabular}{|l|l|} \hline 1 & 編集機能の{\tt user\_insert,user\_detele}への分解と、分解したEditor Command の送信 \\ \hline 2 & {\tt join,put} Command のUI部分と、Command の送信 \\ \hline 3 & {\tt join,put} Command のUI部分と、Command の送信 \\ \hline 4 & {\tt join\_ack,put\_ack} の受け取りとsid,eidの設定 \\ \hline 5 & 外部からのEditor Commandの非同期受け取りと実行 \\ \hline 6 & {\tt sync} Command を受け取った場合の{\tt user\_insert,user\_detele}の生成 \\ \hline 7 & Merge 時のlock (optional) \\ \hline 7 & {\tt quit} Command \\ \hline \end{tabular} \end{center} \label{tb:sync} \end{table}% --Socket Simulator --検証とデバッグ --比較 --最後に