Mercurial > hg > Papers > 2010 > hiroki-thesis
comparison presen/pre.html @ 7:a2e7c1716ad2
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author | aaa |
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date | Sat, 13 Feb 2010 14:58:37 +0900 |
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71 </ul> | 71 </ul> |
72 </div> | 72 </div> |
73 | 73 |
74 <div class="slide pre"> | 74 <div class="slide pre"> |
75 <h1>SceneGraph とは</h1> | 75 <h1>SceneGraph とは</h1> |
76 <ul style="line-height: 1.2;"> | 76 <h3>ゲーム中の1つの場面(Scene)を構成するオブジェクトやその振る舞い、ゲームのルールの集合</h3> |
77 <li>SceneGraph 一つならできたので、今度は親子関係を持つ複数の SceneGraph の例題 (universe) | 77 <center> |
78 <li>collision の処理も spe に任せる。 | 78 <img src="image/SceneGraph.png" width="500"> |
79 <li>Paper/2010/hiroki-thesis に卒論を commit して書いていきます | 79 </center> |
80 </ul> | |
81 </div> | 80 </div> |
82 | 81 |
83 <div class="slide pre"> | 82 <div class="slide pre"> |
84 <h1>ゲーム作成</h1> | 83 <h1>ゲーム作成</h1> |
84 <font size="6"><sup><b>Collision によって Move が変更され、Move によって Coordinates, Angle が変更される。これらをどのように変更させていくかがゲームのルールとなる。</b></sup></font> | |
85 </div> | 85 </div> |
86 | 86 |
87 <div class="slide pre"> | 87 <div class="slide pre"> |
88 <h1>SceneGraph の並列化</h1> | 88 <h1>SceneGraph の並列化</h1> |
89 </div> | 89 </div> |