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comparison resume/A-6-1-065746.tex @ 4:e7afb57e4d2d
resume part2 fix
author | aaa |
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date | Thu, 11 Feb 2010 11:47:08 +0900 |
parents | 87dcdee06b05 |
children | 0e2dc887acbc |
comparison
equal
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3:87dcdee06b05 | 4:e7afb57e4d2d |
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63 \item Move:自律的なオブジェクトの動き | 63 \item Move:自律的なオブジェクトの動き |
64 \item Collision:他のノードとの衝突判定をする | 64 \item Collision:他のノードとの衝突判定をする |
65 \end{enumerate} | 65 \end{enumerate} |
66 \end{itemize} | 66 \end{itemize} |
67 | 67 |
68 SceneGraph の親子関係に沿って TransMatrix を計算し、Move, Collision を実行することで SceneGraph 内のオブジェクトが変化する。Collision によって Move が変更され、Move によって Coordinates や Angle が変更される。これらをどのように変更させるかがゲームのルールになる。 | |
69 | |
68 %現在はゲームの main loop (PPE) で SceneGraph ノードのリストを辿り、シーケンシャルに Move, Collision を実行している。 | 70 %現在はゲームの main loop (PPE) で SceneGraph ノードのリストを辿り、シーケンシャルに Move, Collision を実行している。 |
69 ゲームは各ノードの Move, Collision を実行して SceneGraph の描画を繰り返す事で進行する。 | 71 %ゲームは各ノードの Move, Collision を実行して SceneGraph の描画を繰り返す事で進行する。 |
70 %Move, Collision はノードの数だけ実行されるので、ゲームの規模が大きくなればそれに比例して増大する。制御系プロセッサ PPE に膨大な量の演算をさせるのは好ましくない。 | 72 %Move, Collision はノードの数だけ実行されるので、ゲームの規模が大きくなればそれに比例して増大する。制御系プロセッサ PPE に膨大な量の演算をさせるのは好ましくない。 |
71 %本研究では Move, Collision の処理を複数のコアを用いて処理させて全てのコアが常に busy 状態になることを目標とする。 | 73 %本研究では Move, Collision の処理を複数のコアを用いて処理させて全てのコアが常に busy 状態になることを目標とする。 |
72 | 74 |
73 \begin{figure}[htb] | 75 \begin{figure}[htb] |
74 \begin{center} | 76 \begin{center} |
75 \includegraphics[scale=0.4]{image/SceneGraph.pdf} | 77 \includegraphics[scale=0.4]{image/SceneGraph.pdf} |
76 \caption{SceneGraph} | 78 \caption{tree 構造の SceneGraph} |
77 \label{fig:SceneGraph} | 79 \label{fig:SceneGraph} |
78 \end{center} | 80 \end{center} |
79 \end{figure} | 81 \end{figure} |
80 | 82 |
81 %Cerium の並列度の向上を計り、プレイヤーが満足できるゲームの処理速度を実現させる。 | 83 %Cerium の並列度の向上を計り、プレイヤーが満足できるゲームの処理速度を実現させる。 |