Mercurial > hg > Papers > 2010 > hiroki-thesis
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author | aaa |
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date | Sat, 13 Feb 2010 14:58:37 +0900 |
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--- a/presen/pre.html Thu Feb 11 22:09:15 2010 +0900 +++ b/presen/pre.html Sat Feb 13 14:58:37 2010 +0900 @@ -73,15 +73,15 @@ <div class="slide pre"> <h1>SceneGraph とは</h1> -<ul style="line-height: 1.2;"> - <li>SceneGraph 一つならできたので、今度は親子関係を持つ複数の SceneGraph の例題 (universe) - <li>collision の処理も spe に任せる。 - <li>Paper/2010/hiroki-thesis に卒論を commit して書いていきます -</ul> +<h3>ゲーム中の1つの場面(Scene)を構成するオブジェクトやその振る舞い、ゲームのルールの集合</h3> +<center> +<img src="image/SceneGraph.png" width="500"> +</center> </div> <div class="slide pre"> <h1>ゲーム作成</h1> +<font size="6"><sup><b>Collision によって Move が変更され、Move によって Coordinates, Angle が変更される。これらをどのように変更させていくかがゲームのルールとなる。</b></sup></font> </div> <div class="slide pre">