SceneGraph を用いた
マルチコア CPU 向けゲームの処理





研究目的と背景

高度な並列性を持つゲームマシンの
性能を生かすためにプログラムの並列度を向上させる
本研究では SceneGraph を
複数 CPU を用いて並列処理することを目的とする

発表の流れ


SceneGraph とは

ゲーム中の1つの場面(Scene)を構成するオブジェクトやその振る舞い、ゲームのルールの集合

ゲーム作成

Collision によって Move が変更され、Move によって Coordinates, Angle が変更される。これらをどのように変更させていくかがゲームのルールとなる。

SceneGraph の並列化

今後の課題