# HG changeset patch # User aaa # Date 1265893755 -32400 # Node ID 33b452ac54cdc4b328dd4db13c8f308a774f8eb3 # Parent 0e2dc887acbc2112f198c4091dd915d524627bb4 fix diff -r 0e2dc887acbc -r 33b452ac54cd presen/pre.html --- a/presen/pre.html Thu Feb 11 16:27:06 2010 +0900 +++ b/presen/pre.html Thu Feb 11 22:09:15 2010 +0900 @@ -62,14 +62,17 @@

発表の流れ


-

やろうとしている事

+

SceneGraph とは

-

やること

+

ゲーム作成

+
+

SceneGraph の並列化

+
+ +
+

今後の課題

+
diff -r 0e2dc887acbc -r 33b452ac54cd resume/A-6-1-065746.tex --- a/resume/A-6-1-065746.tex Thu Feb 11 16:27:06 2010 +0900 +++ b/resume/A-6-1-065746.tex Thu Feb 11 22:09:15 2010 +0900 @@ -101,10 +101,6 @@ \end{center} \end{figure} -%SceneGraph ノードにはポリゴンを形成するための点やテクスチャの座標等が含まれている。これらの情報を全て SPE に送ると Local Store に入りきらない。そのため Move、Collision に必要な Coordinates, Angle, 親子関係の情報、生成消滅の情報を持つ Property の配列を作成する。 -%SceneGraph の tree と Property のバッファは二つ用意する。 - -% \subsection{Move} [Move] vacuum のオブジェクトは全て独立して動くので、使用する SPE に均等に Property を割り振る。 SPE でオブジェクトの種類毎の Move 処理を行い、Property を更新して PPE に返す。 @@ -118,7 +114,6 @@ \end{figure} \fi -% \subsection{Collision} [Collision] vaccum の Collision は自機と吸収ブロック(Collision A)、自機と敵ブロック(Collision B)の二つがある。 Collision の種類毎に SPE で動作する Collision Task を作成する。どちらの Collision も自機とブロックの衝突判定しか行わないので SPE には自機とブロックの Property を送り、SPE で2者間の衝突判定を行い、Property を更新して PPE に返す。(図\ref{fig:Collision})\\