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date Thu, 11 Feb 2010 22:09:15 +0900
parents 0e2dc887acbc
children a2e7c1716ad2
files presen/pre.html resume/A-6-1-065746.tex
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--- a/presen/pre.html	Thu Feb 11 16:27:06 2010 +0900
+++ b/presen/pre.html	Thu Feb 11 22:09:15 2010 +0900
@@ -62,14 +62,17 @@
 <div class="slide pre">
 <h1>発表の流れ</h1>
 <ul style="line-height: 1.2;">
-  <li>SceneGraph
+  <li>SceneGraph とは
+  <li>SceneGraph によるゲーム作成
+  <li>SceneGraph の並列化
+  <li>今後の課題
 </ul>
 <br>
 </ul>
 </div>
 
 <div class="slide pre">
-<h1>やろうとしている事</h1>
+<h1>SceneGraph とは</h1>
 <ul style="line-height: 1.2;">
   <li>SceneGraph 一つならできたので、今度は親子関係を持つ複数の SceneGraph の例題 (universe)
   <li>collision の処理も spe に任せる。
@@ -78,9 +81,16 @@
 </div>
 
 <div class="slide pre">
-<h1>やること</h1>
+<h1>ゲーム作成</h1>
 </div>
 
+<div class="slide pre">
+<h1>SceneGraph の並列化</h1>
+</div>
+
+<div class="slide pre">
+<h1>今後の課題</h1>
+</div>
 
 </body>
 </html>
--- a/resume/A-6-1-065746.tex	Thu Feb 11 16:27:06 2010 +0900
+++ b/resume/A-6-1-065746.tex	Thu Feb 11 22:09:15 2010 +0900
@@ -101,10 +101,6 @@
   \end{center}
 \end{figure}
 
-%SceneGraph ノードにはポリゴンを形成するための点やテクスチャの座標等が含まれている。これらの情報を全て SPE に送ると Local Store に入りきらない。そのため Move、Collision に必要な Coordinates, Angle, 親子関係の情報、生成消滅の情報を持つ Property の配列を作成する。
-%SceneGraph の tree と Property のバッファは二つ用意する。
-
-% \subsection{Move}
 [Move] vacuum のオブジェクトは全て独立して動くので、使用する SPE に均等に Property を割り振る。
 SPE でオブジェクトの種類毎の Move 処理を行い、Property を更新して PPE に返す。
 
@@ -118,7 +114,6 @@
 \end{figure}
 \fi
 
-% \subsection{Collision}
 [Collision]
 vaccum の Collision は自機と吸収ブロック(Collision A)、自機と敵ブロック(Collision B)の二つがある。
 Collision の種類毎に SPE で動作する Collision Task を作成する。どちらの Collision も自機とブロックの衝突判定しか行わないので SPE には自機とブロックの Property を送り、SPE で2者間の衝突判定を行い、Property を更新して PPE に返す。(図\ref{fig:Collision})\\