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author Yutaka_Kinjyo
date Thu, 14 Apr 2011 07:44:48 +0900
parents 6dfe65854e18
children 2a783e79e31e
files presen/gazo/dandy.png presen/presen.html
diffstat 2 files changed, 29 insertions(+), 20 deletions(-) [+]
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Binary file presen/gazo/dandy.png has changed
--- a/presen/presen.html	Thu Apr 14 07:14:09 2011 +0900
+++ b/presen/presen.html	Thu Apr 14 07:44:48 2011 +0900
@@ -96,25 +96,24 @@
 
 ゲームフレームワーク Cerium TaskManager を開発した。
 
-
 <ul>
   <li><p class="ex08">琉球大学の学生実験で使用している</p></li>
-  <li><p class="ex08">短期間でPS3/Cell上で並列処理されるゲーム開発が可能</p></li>
+  <li><p class="ex08">短期間でMacOSX,linux,<font color="red">PS3/Cell</font>上で動作ゲーム開発が可能</p></li>
 </ul>
 
-<p class="ex2">Ceriumの改良を行いOpenGLと比べ、2.9倍の性能向上を達成した(Cell上)</p>
+<u>Ceriumの改良を行い改良前と比べ、8倍の性能向上を達成した</u>
 <table border="1" cellspacing="0" cellspacing="2" cellpadding="5" align="center">
 <tr>
-<th></th>
-<th>OpenGL</th>
-<th>Cerium</th>
+<th>例題</th>
+<th>改良前</th>
+<th>改良後</th>
 <th>性能差</th>
 </tr>
 <tr align="center">
-<td>dandy</td>
-<td>17.5FPS</td>
-<td>49.5FPS</td>
-<td>2.9倍</td>
+<td>ball bound</td>
+<td>4.4FPS</td>
+<td>37.7FPS</td>
+<td>約8倍</td>
 </tr>
 </table>
 FPS(Frames Per Second)
@@ -123,6 +122,17 @@
 <div class="slide">
 <h1>概要</h1>
 
+ <u>改良のまとめ(ball_bound)</u>
+<img src="gazo/result.png" style="display:block; width:80%; float: center; margin-top:0%">
+
+
+</table>
+</div>
+
+
+<div class="slide">
+<h1>概要</h1>
+
 Amdahlの法則より<br>
  プログラム全体の並列化率が低ければ、マルチコアの性能を活かすことはできない。<br><br>
 
@@ -134,7 +144,7 @@
   <li>テクスチャをSPE内でキャッシュ</li>
 </ul><br>
 
-以上の改良により、FPSが5〜10倍程度性能向上があった。
+以上の改良により、FPSが8倍程度性能向上があった。
 
 <!--以上の改良により、OpenGL-->
 
@@ -252,9 +262,7 @@
 
 <h1>RenderingEngineの例題</h1>
 ボールが跳ねる例題 : ball bound<br>
-一面に画像を表示する : panel<br>
-<img src="gazo/ballbound.png" style="width:30%;">
-<img src="gazo/panel.png" style="width:40%;">
+<img src="gazo/ballbound.png" style="width:50%;">
 
 </div>
 
@@ -562,8 +570,6 @@
   <li>あまり多段にするとキーの入力が遅延しすぎる</li>
 </ul>
 
-
-
 </div>
 
 
@@ -605,7 +611,9 @@
 <div class="slide">
 <h1>改良のまとめ</h1>
 
-棒グラフ
+ <u>これまでの改良のまとめ(ball_bound)</u>
+<img src="gazo/result.png" style="display:block; width:80%; float: center; margin-top:0%">
+
 
 </table>
 </div>
@@ -615,10 +623,11 @@
 <div class="slide">
 <h1>OpenGLとの比較</h1>
 OpenGL(Open Graphics Library)とは、Silicon Graphics社が開発した、3Dグラフィックス処理の
-ためのプログラミングインターフェース。Taskに分割され、SPEを使用したCeriumと、PPEのみで動作
-するOpenGLとで、処理速度の比較をした。<br><br>
+ためのプログラミングインターフェース。PPEのみで動作するOpenGLと処理速度の比較をした。<br>
+比較する例題には学生が実験中に作成したSuperDandyを用いた。
 
-比較する例題には学生が実験中に作成したSuperDandyを用いた。
+<img src="gazo/dandy.png" style="display:block; width:40%; float: center; margin-top:0%">
+
 </div>
 
 <div class="slide">