Mercurial > hg > Papers > 2012 > yutaka-master
comparison presen/presen1.html @ 23:02067287fac3 draft
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author | Yutaka_Kinjyo <yutaka@cr.ie.u-ryukyu.ac.jp> |
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date | Sun, 12 Feb 2012 23:01:44 +0900 |
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107 以上の問題点を解決するため | 107 以上の問題点を解決するため |
108 <ul> | 108 <ul> |
109 <li>ソフトウェアMailQueueの実装</li> | 109 <li>ソフトウェアMailQueueの実装</li> |
110 <li>TaskをグルーピングするTaskArrayの実装</li> | 110 <li>TaskをグルーピングするTaskArrayの実装</li> |
111 <li>明示的なDMAロードを隠蔽するMemorySegmentのAPIの実装</li> | 111 <li>明示的なDMAロードを隠蔽するMemorySegmentのAPIの実装</li> |
112 </ul> | 112 </ul><br> |
113 などの改良を行い、信頼性のある並列プログラミングフレームワークを目指す。 | 113 などの改良を行い、信頼性のある並列プログラミングフレームワークを目指す。 |
114 </font> | 114 </font> |
115 | |
116 <li class="slide"> | |
117 <h1>発表構成</h1> | |
118 <ul> | |
119 <li>Cellの機能</li> | |
120 <li>Ceriumの構成</li> | |
121 <li>Ceriumに行った改良とその効果</li> | |
122 <ul> | |
123 <li>TaskArrayの実装(Mailの待ち時間の削減)</li> | |
124 <li>ソフトウェアMailQueueの実装(Mailの待ち時間の削減)</li> | |
125 <li>MemorySegmentの実装(アーキテクチャ依存記述の隠蔽)</li> | |
126 </ul> | |
127 <li>まとめ</li> | |
128 <li>今後の課題</li> | |
129 </ul> | |
115 | 130 |
116 <li class="slide"> | 131 <li class="slide"> |
117 <h1>Cell Broadband Engine</h1> | 132 <h1>Cell Broadband Engine</h1> |
118 <font size="5"> | 133 <font size="5"> |
119 | 134 |
133 </p> | 148 </p> |
134 | 149 |
135 </font> | 150 </font> |
136 | 151 |
137 <li class="slide"> | 152 <li class="slide"> |
138 <h1>DMA転送</h1> | 153 <h1>Cellの機能(DMA転送)</h1> |
139 SPE は直接 MainMemory にアクセスできない。 明示的な DMA 転送命令を用いてデータにアクセスする。データは | 154 <font size="6"> |
155 Cell の SPE は直接 MainMemory にアクセスできない。 明示的な DMA 転送命令を用いてデータにアクセスする。転送するデータの条件として | |
140 | 156 |
141 <ul> | 157 <ul> |
142 <li>16アラインメントに揃える</li> | 158 <li>16アラインメントに揃える</li> |
143 <li>16byte の倍数のサイズ</li> | 159 <li>16byte の倍数のサイズでなければならない</li> |
144 <li>一度の転送は16KB の大きさまで</li> | 160 <li>一度の転送は16KB の大きさまでできる</li> |
145 </ul> | 161 </ul><br> |
146 | 162 |
147 | 163 プログラムが明示的にDMA命令を発行して、データ転送を行う |
148 <li class="slide"> | 164 </font> |
149 <h1>Mailbox</h1> | 165 |
166 <li class="slide"> | |
167 <h1>Cellの機能(Mailbox)</h1> | |
168 <font size="6"> | |
150 | 169 |
151 PPE と SPE の通信には Mailbox を用いる | 170 PPE と SPE の通信には Mailbox を用いる |
152 | 171 |
153 <ul> | 172 <ul> |
154 <li>PPE と SPE 間で32ビットメッセージの交換ができる</li> | 173 <li>PPE と SPE 間で32ビットメッセージの交換ができる</li> |
156 <ul> | 175 <ul> |
157 <li>SPU inbound Mailbox: PPE -> SPE</li> | 176 <li>SPU inbound Mailbox: PPE -> SPE</li> |
158 <li>SPU Outbound Mailbox: SPE -> PPE</li> | 177 <li>SPU Outbound Mailbox: SPE -> PPE</li> |
159 <li>SPU Outbound interrupt Mailbox: SPE -> PPE (割り込み)</li> | 178 <li>SPU Outbound interrupt Mailbox: SPE -> PPE (割り込み)</li> |
160 </ul> | 179 </ul> |
161 </ul> | 180 </ul><br> |
162 | 181 |
182 | |
183 </font> | |
163 <li class="slide"> | 184 <li class="slide"> |
164 <h1>Cerium</h1> | 185 <h1>Cerium</h1> |
186 <font size="6"> | |
165 Cerium とは | 187 Cerium とは |
188 | |
166 <ul> | 189 <ul> |
167 <li>並列プログラミング用のフレームワーク</li> | 190 <li>並列プログラミング用のフレームワーク</li> |
168 <li>学生実験での使用を考慮して PS3/Cell, Linux, MacOSX で動作する</li> | 191 <li>学生実験での使用を考慮して PS3/Cell, Linux, MacOSX で動作する</li> |
169 <li>構成</li> | 192 <li>Ceriumの構成</li> |
170 <ul> | 193 <ul> |
171 <li>TaskManager</li> | 194 <li>TaskManager</li> |
172 <li>RenderingEngine</li> | 195 <li>RenderingEngine</li> |
173 <li>SceneGraph</li> | 196 <li>SceneGraph</li> |
174 </ul> | 197 </ul> |
175 </ul> | 198 </ul> |
176 | 199 </font> |
177 | 200 |
178 <li class="slide"> | 201 <li class="slide"> |
179 <h1>TaskManager</h1> | 202 <h1>TaskManager</h1> |
180 TaskManager とは Task のスケジューラ | 203 TaskManager とは Task のスケジューラ |
181 | 204 |
182 <ul> | 205 <ul> |
183 <li>Task とよばれるデータ構造を提供</li> | 206 <li>Task とよばれるデータ構造を提供</li> |
184 <li>処理(単位は関数に近い)を Task で記述していく</li> | 207 <li>ユーザは処理(単位は関数に近い)を Task で記述していく</li> |
185 <li>定義された、Task の情報に沿って各コアに処理を割り振る</li> | 208 <li>定義されたTask は、Task 情報に沿って各コアに処理を割り振られる</li> |
186 </ul> | 209 </ul><br> |
187 | 210 |
188 Task で記述された部分の、自動的な並列処理スケジューリングを行う。 | 211 Task で記述された部分の、自動的な並列処理スケジューリングを行う。 |
189 | 212 |
190 <li class="slide"> | 213 <li class="slide"> |
191 <h1>RenderingEngine(1/2)</h1> | 214 <h1>RenderingEngine(1/2)</h1> |
192 PS3 では Graphics Engien の仕様が公開されていないので、独自の RenderingEngine を開発した。 | 215 PS3 では Graphics Engine の仕様が公開されていないので、独自の RenderingEngine を開発した。 |
193 Task で記述され、主に3つの Task から構成される | 216 Task で記述され、主に3つの Task から構成される |
194 <ul> | 217 <ul> |
195 <li>CreatePolygonTask</li> | 218 <li>CreatePolygonTask</li> |
196 <ul> | 219 <ul> |
197 <li>モデリングデータを、三角形のポリゴンに変換する</li> | 220 <li>モデリングデータを、三角形のポリゴンに変換する</li> |
215 <img class="scale" src="pix/rendering3.png" width="50%" alt="" title="At a Glance" /> | 238 <img class="scale" src="pix/rendering3.png" width="50%" alt="" title="At a Glance" /> |
216 </p> | 239 </p> |
217 | 240 |
218 <li class="slide"> | 241 <li class="slide"> |
219 <h1>SceneGraph</h1> | 242 <h1>SceneGraph</h1> |
220 ゲームのシーンを構成する木構造のグラフ。 | 243 ゲームのシーンを構成する木構造のグラフ。各 Node がゲームのオブジェクトになる。オブジェクトには Move 関数と collision 関数が設定でき、ステイトパターンで入れ替える。 |
221 | 244 |
222 <li class="slide"> | 245 <p style="text-align: center;"> |
223 <h1>Cerium の改良</h1> | 246 <img class="scale" src="pix/scenegraph1.png" width="30%" alt="" title="At a Glance" /> |
247 </p> | |
248 | |
249 | |
250 <li class="slide"> | |
251 <h1>Cerium の改良(Mailの待ち時間)</h1> | |
224 <font size="5"> | 252 <font size="5"> |
225 RenderingEngine を用いた例題で、ball bound, panel がある。(FPS = Frame per second) | 253 RenderingEngine を用いた例題で、ball bound, panel がある。(FPS = Frame per second) |
226 | 254 |
227 <table border="1" cellspacing="0" cellspacing="2" cellpadding="5" align="center"> | 255 <table border="1" cellspacing="0" cellspacing="2" cellpadding="5" align="center"> |
228 <tr> | 256 <tr> |
257 <ul> | 285 <ul> |
258 <li>球が跳ねる例題。</li> | 286 <li>球が跳ねる例題。</li> |
259 </ul> | 287 </ul> |
260 </ul> | 288 </ul> |
261 | 289 |
262 ball bound では Mail 待ちが約70%と、稼働率が出ていない。<br> | 290 ball bound では Mail 待ちが約70%、稼働率23%と十分な稼働率ではない。(panel は ball bound より描画の処理が重く、その分稼働率が高くなっている)<br> |
263 panel は ball bound より処理の描画の処理が重く、その分稼働率が高くなっている。 | 291 アムダールの法則より稼働率がでないとマルチコアの性能は発揮されない。フレームワークとしての信頼性が十分でない問題がある |
264 アムダールの法則より稼働率がでないとマルチコアの性能は発揮されない。フレームワークとしての信頼性が十分でない | |
265 </font> | 292 </font> |
266 | 293 |
267 <li class="slide"> | 294 <li class="slide"> |
268 <h1>Mail 通知のスケジューリング</h1> | 295 <h1>Mail 通知のスケジューリング</h1> |
296 稼働率を向上させるために、Mail の待ち時間を削減する。<br><br> | |
269 Cerium では SPE が Mail で 待ち時間が発生するタイミングは2つ | 297 Cerium では SPE が Mail で 待ち時間が発生するタイミングは2つ |
270 | 298 |
271 <ul> | 299 <ul> |
272 <li>TaskList を待つ場合</li> | 300 <li>TaskList を待つ場合</li> |
273 <li>Mail の書き込みを待つ場合</li> | 301 <li>SPE から Mailbox へ書き込む際の待ち</li> |
274 <ul> | |
275 | |
276 </ul> | |
277 </ul> | 302 </ul> |
278 | 303 |
279 <li class="slide"> | 304 <li class="slide"> |
280 <h1>TaskListのMail待ち</h1> | 305 <h1>TaskListのMail待ち</h1> |
281 TaskList は処理する Task の List である。PPE で生成され SPE へ Mail で通知される | 306 TaskList は処理する Task の List である。PPE で生成され SPE へ Mail で通知される |
297 TaskList が生成され SPE に通知されるまで、SPE に待ち時間が発生する。 | 322 TaskList が生成され SPE に通知されるまで、SPE に待ち時間が発生する。 |
298 | 323 |
299 | 324 |
300 <li class="slide"> | 325 <li class="slide"> |
301 <h1>TaskArray(1/3)</h1> | 326 <h1>TaskArray(1/3)</h1> |
302 TaskList は Cerium 側で固定長であり、ユーザは変更することができない。ユーザが設定できる TaskList のようなものが、TaskArrayである。TaskArray は複数の Task をグルーピングできる。 | 327 <font size="5"> |
328 Task毎に依存関係の解決のため、Mail を通知する。バリア同期など複数の Task が同じ Task を待つ場合にはグルーピングできる。 | |
329 Task のグルーピングを可能にするために TaskArray を実装した。 | |
303 | 330 |
304 <p style="text-align: center;"> | 331 <p style="text-align: center;"> |
305 <img class="scale" src="pix/taskarray1.png" width="80%" alt="" title="At a Glance" /> | 332 <img class="scale" src="pix/taskarray1.png" width="80%" alt="" title="At a Glance" /> |
306 </p> | 333 </p> |
334 | |
335 </font> | |
307 | 336 |
308 <li class="slide"> | 337 <li class="slide"> |
309 <h1>TaskArray(2/3)</h1> | 338 <h1>TaskArray(2/3)</h1> |
310 例えば TaskListのサイズが4, TaskArray のサイズが4の場合、Task が8個の場合 | 339 例えば TaskListのサイズが4, TaskArray のサイズが4の場合、Task が8個の場合 |
311 | 340 |
363 <th>21.3%</th> | 392 <th>21.3%</th> |
364 <th>11.1%</th> | 393 <th>11.1%</th> |
365 <th>67.6%</th> | 394 <th>67.6%</th> |
366 </tr> | 395 </tr> |
367 | 396 |
368 | |
369 <tr> | 397 <tr> |
370 <th>あり</th> | 398 <th>あり</th> |
371 <th>4.2</th> | 399 <th>4.2</th> |
372 <th>22.5%</th> | 400 <th>22.5%</th> |
373 <th>5.7%</th> | 401 <th>5.7%</th> |
379 | 407 |
380 </font> | 408 </font> |
381 | 409 |
382 <li class="slide"> | 410 <li class="slide"> |
383 <h1>MailQueue(1/3)</h1> | 411 <h1>MailQueue(1/3)</h1> |
384 ソフトウェア MailQueue の実装 | 412 Task 毎の Mail 書き込み時の待ち時間を削減するため、MailQueue を実装した。 |
385 | 413 |
386 <ul> | 414 <ul> |
387 <li>SPE から Mailbox に書き出せない場合に MailQueue へと書きだす</li> | 415 <li>SPE から Mailbox に書き出せない場合に MailQueue へと書きだす</li> |
388 <li>MailQueue に Mail がある場合は、MailQueue から Mailbox へ書き出す</li> | 416 <li>MailQueue に Mail がある場合は、MailQueue から Mailbox へ書き出す</li> |
389 <li>MailQueue に残っている Mail は TaskList のTask を消化した時点で、すべて書き出す処理を挟む</li> | 417 <li>MailQueue に残っている Mail は TaskList のTask を消化した時点で、すべて書き出す処理を挟む</li> |
390 </ul> | 418 </ul> |
391 | 419 |
392 Task 毎の Mail 書き込み時の待ち時間を削減するのが目的 | |
393 | |
394 <li class="slide"> | 420 <li class="slide"> |
395 <h1>MailQueue(2/3)</h1> | 421 <h1>MailQueue(2/3)</h1> |
396 | 422 |
397 Mailbox に書き込めない場合は、MailQueue に書き込む例 | 423 Mailbox に書き込めない場合は、MailQueue に書き込む例 |
398 | 424 |
400 <img class="scale" src="pix/mailqueue1.png" width="70%" alt="" title="At a Glance" /> | 426 <img class="scale" src="pix/mailqueue1.png" width="70%" alt="" title="At a Glance" /> |
401 </p> | 427 </p> |
402 | 428 |
403 <li class="slide"> | 429 <li class="slide"> |
404 <h1>MailQueue(3/3)</h1> | 430 <h1>MailQueue(3/3)</h1> |
431 <font size="5"> | |
405 MailQeueuの効果 | 432 MailQeueuの効果 |
406 | 433 |
407 <font size="5"> | |
408 <table border="1" cellspacing="0" cellspacing="2" cellpadding="5" align="center"> | 434 <table border="1" cellspacing="0" cellspacing="2" cellpadding="5" align="center"> |
409 <caption>ball bound</caption> | 435 <caption>ball bound</caption> |
410 <tr> | 436 <tr> |
411 <th>MailQueue</th> | 437 <th>MailQueue</th> |
412 <th>FPS</th> | 438 <th>FPS</th> |
459 </tr> | 485 </tr> |
460 | 486 |
461 </table> | 487 </table> |
462 </font> | 488 </font> |
463 | 489 |
464 <li class="slide"> | 490 ball bound , panel ともに Mail 待ち時間が削減され、稼働率、FPS の向上につながった。 |
465 <h1>MemorySegment(1/7)</h1> | 491 |
466 CreateSpanTask では明示的にDMA転送命令を記述している。 | 492 |
493 <li class="slide"> | |
494 <h1>Ceriumの改良(アーキテクチャ依存記述の隠蔽)</h1> | |
495 RenderingEngine の Task内 では明示的にDMA転送命令を記述している。 | |
467 | 496 |
468 <ul> | 497 <ul> |
469 <li>処理するデータ構造上の理由、Task内でのデータロードが必要</li> | 498 <li>処理するデータ構造上の理由、Task内でのデータロードが必要</li> |
470 <li>DMA転送命令は Cell アーキテクチャ依存の記述</li> | 499 <li>DMA転送命令は Cell アーキテクチャ依存の記述</li> |
471 <li>他のアーキテクチャなどでは不要</li> | 500 <li>他のアーキテクチャなどでは不要</li> |
472 </ul><br> | 501 </ul><br> |
473 | 502 |
503 フレームワークとしての汎用性に欠ける。 | |
474 アーキテクチャ依存の記述を隠蔽できるAPIが必要になった。 | 504 アーキテクチャ依存の記述を隠蔽できるAPIが必要になった。 |
475 | 505 |
476 <li class="slide"> | 506 <li class="slide"> |
477 <h1>MemorySegment(2/7)</h1> | 507 <h1>MemorySegment(1/6)</h1> |
478 明示的なDMA転送命令を隠蔽するため MemorySegment を実装した | 508 明示的なDMA転送命令を隠蔽するため MemorySegment を実装した |
479 | 509 MemorySegemnt はデータ構造。LS 内のデータを管理する。 |
480 <ul> | 510 <ul> |
481 <li>一定のメモリを確保し、ハッシュで管理(LRU方式)</li> | 511 <li>一定のメモリを確保し、ハッシュで管理(LRU方式)</li> |
482 <li>API 内部で自動的なキャッシュを行う (サイズは任意に設定できる)</li> | 512 <li>API 内部で自動的なキャッシュを行う (サイズは任意に設定できる)</li> |
483 <li>dma 命令を MemorySegment というデータ構造を操作する命令に置き換える</li> | 513 <li>dma 命令を MemorySegment というデータ構造を操作する命令に置き換える</li> |
484 <ul> | 514 <ul> |
487 <li>dma_wait -> wait_segment</li> | 517 <li>dma_wait -> wait_segment</li> |
488 </ul> | 518 </ul> |
489 </ul> | 519 </ul> |
490 | 520 |
491 <li class="slide"> | 521 <li class="slide"> |
492 <h1>MemorySegment(3/7)</h1> | 522 <h1>MemorySegment(2/6)</h1> |
493 | 523 |
494 <p style="text-align: center;"> | 524 <p style="text-align: center;"> |
495 <img class="scale" src="pix/getsegment1.png" width="50%" alt="" title="At a Glance" /> | 525 <img class="scale" src="pix/getsegment1.png" width="50%" alt="" title="At a Glance" /> |
496 </p> | 526 </p> |
497 | 527 |
498 | 528 |
499 <li class="slide"> | 529 <li class="slide"> |
500 <h1>MemorySegment(4/7)</h1> | 530 <h1>MemorySegment(3/6)</h1> |
501 | 531 |
502 <p style="text-align: center;"> | 532 <p style="text-align: center;"> |
503 <img class="scale" src="pix/putsegment1.png" width="50%" alt="" title="At a Glance" /> | 533 <img class="scale" src="pix/putsegment1.png" width="50%" alt="" title="At a Glance" /> |
504 </p> | 534 </p> |
505 | 535 |
506 | 536 |
507 <li class="slide"> | 537 <li class="slide"> |
508 <h1>MemorySegment(5/7)</h1> | 538 <h1>MemorySegment(4/6)</h1> |
509 明示的に記述したDMA転送命令の例 | 539 明示的に記述したDMA転送命令の例 |
510 <pre> | 540 <pre> |
511 loop() { | 541 loop() { |
512 | 542 |
513 tmp_data = get_data; | 543 tmp_data = get_data; |
525 | 555 |
526 } | 556 } |
527 </pre> | 557 </pre> |
528 | 558 |
529 <li class="slide"> | 559 <li class="slide"> |
530 <h1>MemorySegment(6/7)</h1> | 560 <h1>MemorySegment(5/6)</h1> |
531 MemorySegment を適応させた例 | 561 MemorySegment を適応させた例 |
532 <pre> | 562 <pre> |
533 loop() { | 563 loop() { |
534 | 564 |
535 wait_segment(put_ms); | 565 wait_segment(put_ms); |
545 calc(get_data); | 575 calc(get_data); |
546 } | 576 } |
547 </pre> | 577 </pre> |
548 | 578 |
549 <li class="slide"> | 579 <li class="slide"> |
550 <h1>MemorySegment(7/7)</h1> | 580 <h1>MemorySegment(6/6)</h1> |
551 MemorySemgment を導入 | 581 MemorySemgment を導入 |
552 | 582 |
553 <ul> | 583 <ul> |
554 <li>アーキテクチャ依存の記述を隠蔽することに成功した</li> | 584 <li>アーキテクチャ依存の記述を隠蔽することに成功した</li> |
555 <li>汎用的な Task 内でのデータ転送APIとして使用でき</li> | 585 <li>汎用的な Task 内でのデータ転送APIとして使用でき</li> |
556 <li>Core i7, Xeon などの汎用のメニーコアにも対応可能</li> | 586 <li>Core i7, Xeon などの汎用のメニーコアにも対応可能</li> |
557 <li>CreateSpanTask 内のデータロードと、DrawspanTask の Texture のロードに使用している</li> | 587 </ul> |
558 </ul> | 588 |
559 | 589 <li class="slide"> |
560 <li class="slide"> | 590 <h1>まとめ(1/2)</h1> |
561 <h1>まとめ(1)</h1> | |
562 並列プログラミングフレームワーク Cerium の改良を行った。 | 591 並列プログラミングフレームワーク Cerium の改良を行った。 |
563 | 592 |
564 <ul> | 593 <ul> |
565 <li>Mail の待ち時間を削減、稼働率とFPSの向上に成功</li> | 594 <li>MailQeueu, TaskArry を実装、導入した。その結果 Mail の待ち時間の削減、稼働率と FPS の向上に成功した</li> |
566 <li>汎用的なデータ転送APIを実装した</li> | 595 <li>MemorySegment を実装し、汎用的なデータ転送APIが利用できるようになった。Cell アーキテクチャ依存の記述の隠蔽に成功</li> |
567 <li>Cell アーキテクチャ依存の記述の隠蔽に成功</li> | 596 </ul><br> |
568 </ul> | 597 |
569 | 598 以上の改良を行い、稼働率の向上、アーキテクチャ依存のコードの排除に成功し、フレームワークとしての信頼性が向上した。 |
570 | 599 |
571 <li class="slide"> | 600 <li class="slide"> |
572 <h1>まとめ(2)</h1> | 601 <h1>まとめ(2/2)</h1> |
573 | 602 |
574 改良の効果を示す | 603 改良の効果を示す |
575 | 604 |
576 <font size="5"> | 605 <font size="5"> |
577 <table border="1" cellspacing="0" cellspacing="2" cellpadding="5" align="center"> | 606 <table border="1" cellspacing="0" cellspacing="2" cellpadding="5" align="center"> |
653 </table> | 682 </table> |
654 | 683 |
655 | 684 |
656 <li class="slide"> | 685 <li class="slide"> |
657 <h1>今後の課題</h1> | 686 <h1>今後の課題</h1> |
658 アムダールの法則より、 | 687 |
659 | 688 <ul> |
660 | 689 <li>SceneGraph 部分の Task 化</li> |
661 <li class="slide"> | 690 <ul> |
662 <h1>自動的な依存関係の解決</h1> | 691 <li>Task 化によって並列化率の向上</li> |
663 | 692 </ul> |
664 <li class="slide"> | 693 <li>自動的な依存関係の解決</li> |
665 <h1>Task 化による並列化率の向上</h1> | 694 <ul> |
666 | 695 <li>扱うデータから Task の依存関係がわかる</li> |
667 <li class="slide"> | 696 <li>ユーザが複雑な依存関係を設定しない</li> |
668 <h1>SPE の LS の利用方法</h1> | 697 </ul> |
669 | 698 <li>プログラムとデータの On demand Load</li> |
699 <ul> | |
700 <li>プログラムコードはすべて LS に置いている</li> | |
701 <li>LS の容量を圧迫しプログラムが動作しなくなる</li> | |
702 <li>すべてのデータを扱う包括的なデータ構造が必要</li> | |
703 </ul> | |
704 </ul> | |
670 | 705 |
671 <li class="slide"> | 706 <li class="slide"> |
672 <h1></h1> | 707 <h1></h1> |
673 | 708 |
674 /*end*/ | 709 /*end*/ |