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author Yuhi TOMARI <yuhi@cr.ie.u-ryukyu.ac.jp>
date Tue, 17 Feb 2015 13:47:08 +0900
parents f8cf6b893cd0
children 95f479947d96
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-\chapter{既存のマルチプラットフォームフレームワーク}
+\chapter{既存のマルチプラットフォーム\\フレームワーク}
 マルチプラットフォームでプログラムを動作させる場合、そのアーキテクチャを意識する必要がある。
 マルチプラットフォームにはマルチコア CPU 、 GPU や Cell といったヘテロジニアスマルチコアのような
 様々な構成がある。
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-\chapter{並列プログラミングフレームワーク Cerium}
+\chapter{並列プログラミング\\フレームワーク Cerium}
 Cerium は、当初 Cell 用の Fine-Grain TaskManager として当研究室で開発された。
 本章では Cerium の実装について説明する。
 
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-\chapter{マルチプラットフォームなフレームワークにおける並列プログラミング}
+\chapter{マルチプラットフォームな\\フレームワークにおける\\並列プログラミング}
 \pagenumbering{arabic} 
 % 動画の編集や再生、ゲームといったPCやタブレット等の端末でできる事・やりたい事が増えてきている。
 
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-\contentsline {chapter}{\numberline {第1章}マルチプラットフォームなフレームワークにおける並列プログラミング}{1}
-\contentsline {chapter}{\numberline {第2章}既存のマルチプラットフォームフレームワーク}{3}
+\contentsline {chapter}{\numberline {第1章}マルチプラットフォームな\\フレームワークにおける\\並列プログラミング}{1}
+\contentsline {chapter}{\numberline {第2章}既存のマルチプラットフォーム\\フレームワーク}{3}
 \contentsline {section}{\numberline {2.1}GPU/Cell の Architecture}{3}
 \contentsline {section}{\numberline {2.2}OpenCL}{5}
 \contentsline {section}{\numberline {2.3}CUDA}{6}
 \contentsline {section}{\numberline {2.4}StarPU}{6}
 \contentsline {section}{\numberline {2.5}Cell Broadband Engine}{7}
-\contentsline {chapter}{\numberline {第3章}並列プログラミングフレームワーク Cerium}{8}
+\contentsline {chapter}{\numberline {第3章}並列プログラミング\\フレームワーク Cerium}{8}
 \contentsline {section}{\numberline {3.1}Cerium の概要}{8}
 \contentsline {section}{\numberline {3.2}Cerium TaskManager}{8}
 \contentsline {section}{\numberline {3.3}Cerium における Task}{10}