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author | Kazuma Takeda |
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date | Thu, 09 Feb 2017 03:32:40 +0900 |
parents | 9d1c71c756ae |
children | 207fa0b0c3a2 |
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title: ゲームエンジンにおけるJungleDatabaseの提案 author: Kazuma Takeda profile: lang: Japanese code-engine: coderay # ゲームエンジンのデータベース - ゲームエンジンUnityではデータベースとしてSQLite3やPlayerPrefsが挙げられる。 ## ゲームのデータの種類 - シーン内のオブジェクトが持つパラメーター - セーブデータ - ネットワーク時のデータ などがあげられる。 # ゲームエンジンのデータベース の問題点 - ORMapperを必要とする