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author Kazuma Takeda
date Thu, 09 Feb 2017 03:32:40 +0900
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title: ゲームエンジンにおけるJungleDatabaseの提案
author: Kazuma Takeda
profile:
lang: Japanese
code-engine: coderay

# ゲームエンジンのデータベース
- ゲームエンジンUnityではデータベースとしてSQLite3やPlayerPrefsが挙げられる。

## ゲームのデータの種類

- シーン内のオブジェクトが持つパラメーター
- セーブデータ
- ネットワーク時のデータ
などがあげられる。

# ゲームエンジンのデータベース の問題点
- ORMapperを必要とする