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author mir3636
date Thu, 16 Feb 2017 07:14:40 +0900
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--- a/presen/slide.html	Thu Feb 16 02:22:53 2017 +0900
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 <!-- === begin markdown block ===
 
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                   using options {}
   -->
 
@@ -95,8 +95,10 @@
 <h1 id="section">メタ計算の重要性</h1>
 <ul>
   <li>プログラムを記述する際、通常の処理の他に、メモリ管理やスレッド管理、CPU や GPU の資源管理等、記述しなければならない処理が存在する。これらの計算を Meta Computation と呼ぶ。</li>
-  <li>Meta Computation を通常の計算から切り離して記述す るためには処理を細かく分割する必要がある。しかし、関 数やクラスなどの単位は容易に分割できない。</li>
-  <li>そこで当研究室では Meta Computation を柔軟に記述 するためのプログラミング言語の単位として Code Gear、 Data Gear という単位を提案している。</li>
+  <li>Meta Computation はノーマルレベルの計算から切り離して記述したい。</li>
+  <li>そのためには処理を細かく分割する必要がある。</li>
+  <li>しかし、関数やクラスなどの単位は容易に分割できない。</li>
+  <li>そこで当研究室では Meta Computation を柔軟に記述するためのプログラミング言語の単位として Code Gear、Data Gear という単位を提案している。</li>
 </ul>
 
 
@@ -115,17 +117,27 @@
 <!-- _S9SLIDE_ -->
 <h1 id="continuation-based-c-cbc">Continuation based C (CbC)</h1>
 <ul>
-  <li>Continuation based C (CbC) はこの Code Gear 単位を 用いたプログラミング言語として開発している。</li>
-  <li>Code Gear から 次の Code Gear へと goto による継続で遷移で処理を行い、引数として出力を与える。</li>
+  <li>Continuation based C (CbC) はこの Code Gear 単位を用いたプログラミング言語として開発している。</li>
+  <li>Code Gear から次の Code Gear へと goto による継続の遷移で処理を行い、引数として出力を与える。</li>
 </ul>
 
+<pre lang="Code_Gear"><code>__code cs0(int a, int b){
+  goto cs1(a+b);
+}
+
+__code cs1(int c){
+  goto cs2(c);
+}
+</code></pre>
+
 
 </div>
 <div class='slide '>
 <!-- _S9SLIDE_ -->
 <h1 id="gears-os">Gears OS</h1>
 <ul>
-  <li>Gears OS では並列実行するための Task を、実行する Code Gear 、実行に必要な Input Data Gear 、Output Data Gear の組で表現する。</li>
+  <li>Gears OS は Code Gear、 Data Gear の単位を用いて開発されており、CbC で記述されている。</li>
+  <li>並列実行するための Task を、実行する Code Gear 、実行に必要な Input Data Gear 、Output Data Gear の組で表現する。</li>
   <li>またGears OS では Meta Computation を Meta Code Gear、Meta Data Gear で表現する。</li>
   <li>Meta Code Gear は通常の Code Gear の直後に遷移され、Meta Computation を実行する。</li>
   <li>Meta Code Gear で OS の 機能であるメモリ管理やスレッド管理を行う。</li>
@@ -145,20 +157,85 @@
 </div>
 <div class='slide '>
 <!-- _S9SLIDE_ -->
+<h1 id="gearefgearimpl">Gearef、GearImpl</h1>
+<ul>
+  <li>Context には Allocation で生成した Data Gear へのポインタが格納されている。</li>
+  <li>Code Gear が Context にアクセスする際、ポインタを使用してデータを取り出すためコードが煩雑になってしまう。</li>
+</ul>
+
+<pre><code>__code clearSingleLinkedStack_stub(struct Context* context) {
+        SingleLinkedStack* stack = (SingleLinkedStack*)context-&gt;data[D_Stack]-&gt;Stack.stack-&gt;Stack.stack;
+        enum Code next = context-&gt;data[D_Stack]-&gt;Stack.next;
+        goto clearSingleLinkedStack(context, stack, next);
+}
+</code></pre>
+
+<ul>
+  <li>そこで Code Gear がデータを参照するための Gearef と GearImpl というマクロを定義した。</li>
+</ul>
+
+<pre><code>__code clearSingleLinkedStack_stub(struct Context* context) {
+        SingleLinkedStack* stack = (SingleLinkedStack*)GearImpl(context, Stack, stack);
+        enum Code next = Gearef(context, Stack)-&gt;next;
+        goto clearSingleLinkedStack(context, stack, next);
+}
+</code></pre>
+
+
+</div>
+<div class='slide '>
+<!-- _S9SLIDE_ -->
 <h1 id="stub-code-gear">stub Code Gear</h1>
 <ul>
+  <li>Code Gear が必要とする Data Gear を取り出す際に Context を通す必要がある。</li>
   <li>しかし、Context を直接扱うのはセキュリティ上好ましくない。</li>
   <li>そこで Context から必要なデータを取り出して Code Gear に接続する stub Code Gear を定義し、これを介して間接的に必要な Data Gear にアクセスする。</li>
 </ul>
 
+<pre lang="stub"><code>__code clearSingleLinkedStack(struct Context *context,struct SingleLinkedStack* stack,enum Code next) {
+    stack-&gt;top = NULL;
+    goto meta(context, next);
+}
+
+__code clearSingleLinkedStack_stub(struct Context* context) {
+        SingleLinkedStack* stack = (SingleLinkedStack*)GearImpl(context, Stack, stack);
+        enum Code next = Gearef(context, Stack)-&gt;next;
+        goto clearSingleLinkedStack(context, stack, next);
+}
+</code></pre>
+
+
+</div>
+<div class='slide '>
+<!-- _S9SLIDE_ -->
+<h1 id="contextstub-code-segment-">Context、stub Code Segment の自動生成</h1>
+<ul>
+  <li>Gears OS では通常の計算の他に Context や stub などの meta computation を記述する必要がある。</li>
+  <li>現在の CbC で Gears OS を記述すると、この meta computation の記述も行わなくてはならず、これには多くの労力を要する。</li>
+  <li>この記述を助けるために Context を生成する generate_context と stub Code Gear を生成する generate_stub を perl スクリプトで作成した。</li>
+</ul>
+
 
 </div>
 <div class='slide '>
 <!-- _S9SLIDE_ -->
-<h1 id="gearefgearimpl">Gearef、GearImpl</h1>
+<h1 id="generate-context">generate context</h1>
 <ul>
-  <li>Context には Allocation 等で生成した Data Gear へのポインタが格納されている。</li>
-  <li></li>
+  <li>generate_stub は指定された cbc ファイルの __code型である Code Gear を取得</li>
+  <li>generate_context は context.h から Data Gear、c ファイルから Code Gear の取得
+<img src="./fig/generate_context.svg" alt="message" width="800" /></li>
+</ul>
+
+
+</div>
+<div class='slide '>
+<!-- _S9SLIDE_ -->
+<h1 id="section-1">今後の課題</h1>
+<ul>
+  <li>本研究では interface の記述、CbC ファイルから Gears OS の記述に必要な Context と stub の生成を行う perl スクリプトの生成を行なった。</li>
+  <li>これにより Gears OS のコードの煩雑さは改善され、ユーザーは Context への接続を意識する必要がなくなった。</li>
+  <li>今後の課題は Code Gear から meta computation を行う meta Code Gear を生成できるようにし、ユーザーがメタレベルの処理を意識せずにコードを記述できるようにする。</li>
+  <li>また、今回 perl スクリプトによって Context や stub の生成を行なったが、LLVM/clang 上で実装しコンパイラで直接 CbC を実行できるようにすることも優先する。</li>
 </ul>
 <!-- === end markdown block === -->
 </div>