Mercurial > hg > Papers > 2017 > mitsuki-thesis
diff presen/slide.html @ 22:97f70e469150
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author | mir3636 |
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date | Thu, 16 Feb 2017 07:14:40 +0900 |
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--- a/presen/slide.html Thu Feb 16 02:22:53 2017 +0900 +++ b/presen/slide.html Thu Feb 16 07:14:40 2017 +0900 @@ -87,7 +87,7 @@ <!-- === begin markdown block === generated by markdown/1.2.0 on Ruby 2.2.0 (2014-12-25) [x86_64-darwin13] - on 2017-02-15 23:02:31 +0900 with Markdown engine kramdown (1.9.0) + on 2017-02-16 07:13:51 +0900 with Markdown engine kramdown (1.9.0) using options {} --> @@ -95,8 +95,10 @@ <h1 id="section">メタ計算の重要性</h1> <ul> <li>プログラムを記述する際、通常の処理の他に、メモリ管理やスレッド管理、CPU や GPU の資源管理等、記述しなければならない処理が存在する。これらの計算を Meta Computation と呼ぶ。</li> - <li>Meta Computation を通常の計算から切り離して記述す るためには処理を細かく分割する必要がある。しかし、関 数やクラスなどの単位は容易に分割できない。</li> - <li>そこで当研究室では Meta Computation を柔軟に記述 するためのプログラミング言語の単位として Code Gear、 Data Gear という単位を提案している。</li> + <li>Meta Computation はノーマルレベルの計算から切り離して記述したい。</li> + <li>そのためには処理を細かく分割する必要がある。</li> + <li>しかし、関数やクラスなどの単位は容易に分割できない。</li> + <li>そこで当研究室では Meta Computation を柔軟に記述するためのプログラミング言語の単位として Code Gear、Data Gear という単位を提案している。</li> </ul> @@ -115,17 +117,27 @@ <!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="continuation-based-c-cbc">Continuation based C (CbC)</h1> <ul> - <li>Continuation based C (CbC) はこの Code Gear 単位を 用いたプログラミング言語として開発している。</li> - <li>Code Gear から 次の Code Gear へと goto による継続で遷移で処理を行い、引数として出力を与える。</li> + <li>Continuation based C (CbC) はこの Code Gear 単位を用いたプログラミング言語として開発している。</li> + <li>Code Gear から次の Code Gear へと goto による継続の遷移で処理を行い、引数として出力を与える。</li> </ul> +<pre lang="Code_Gear"><code>__code cs0(int a, int b){ + goto cs1(a+b); +} + +__code cs1(int c){ + goto cs2(c); +} +</code></pre> + </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="gears-os">Gears OS</h1> <ul> - <li>Gears OS では並列実行するための Task を、実行する Code Gear 、実行に必要な Input Data Gear 、Output Data Gear の組で表現する。</li> + <li>Gears OS は Code Gear、 Data Gear の単位を用いて開発されており、CbC で記述されている。</li> + <li>並列実行するための Task を、実行する Code Gear 、実行に必要な Input Data Gear 、Output Data Gear の組で表現する。</li> <li>またGears OS では Meta Computation を Meta Code Gear、Meta Data Gear で表現する。</li> <li>Meta Code Gear は通常の Code Gear の直後に遷移され、Meta Computation を実行する。</li> <li>Meta Code Gear で OS の 機能であるメモリ管理やスレッド管理を行う。</li> @@ -145,20 +157,85 @@ </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> +<h1 id="gearefgearimpl">Gearef、GearImpl</h1> +<ul> + <li>Context には Allocation で生成した Data Gear へのポインタが格納されている。</li> + <li>Code Gear が Context にアクセスする際、ポインタを使用してデータを取り出すためコードが煩雑になってしまう。</li> +</ul> + +<pre><code>__code clearSingleLinkedStack_stub(struct Context* context) { + SingleLinkedStack* stack = (SingleLinkedStack*)context->data[D_Stack]->Stack.stack->Stack.stack; + enum Code next = context->data[D_Stack]->Stack.next; + goto clearSingleLinkedStack(context, stack, next); +} +</code></pre> + +<ul> + <li>そこで Code Gear がデータを参照するための Gearef と GearImpl というマクロを定義した。</li> +</ul> + +<pre><code>__code clearSingleLinkedStack_stub(struct Context* context) { + SingleLinkedStack* stack = (SingleLinkedStack*)GearImpl(context, Stack, stack); + enum Code next = Gearef(context, Stack)->next; + goto clearSingleLinkedStack(context, stack, next); +} +</code></pre> + + +</div> +<div class='slide '> +<!-- _S9SLIDE_ --> <h1 id="stub-code-gear">stub Code Gear</h1> <ul> + <li>Code Gear が必要とする Data Gear を取り出す際に Context を通す必要がある。</li> <li>しかし、Context を直接扱うのはセキュリティ上好ましくない。</li> <li>そこで Context から必要なデータを取り出して Code Gear に接続する stub Code Gear を定義し、これを介して間接的に必要な Data Gear にアクセスする。</li> </ul> +<pre lang="stub"><code>__code clearSingleLinkedStack(struct Context *context,struct SingleLinkedStack* stack,enum Code next) { + stack->top = NULL; + goto meta(context, next); +} + +__code clearSingleLinkedStack_stub(struct Context* context) { + SingleLinkedStack* stack = (SingleLinkedStack*)GearImpl(context, Stack, stack); + enum Code next = Gearef(context, Stack)->next; + goto clearSingleLinkedStack(context, stack, next); +} +</code></pre> + + +</div> +<div class='slide '> +<!-- _S9SLIDE_ --> +<h1 id="contextstub-code-segment-">Context、stub Code Segment の自動生成</h1> +<ul> + <li>Gears OS では通常の計算の他に Context や stub などの meta computation を記述する必要がある。</li> + <li>現在の CbC で Gears OS を記述すると、この meta computation の記述も行わなくてはならず、これには多くの労力を要する。</li> + <li>この記述を助けるために Context を生成する generate_context と stub Code Gear を生成する generate_stub を perl スクリプトで作成した。</li> +</ul> + </div> <div class='slide '> <!-- _S9SLIDE_ --> -<h1 id="gearefgearimpl">Gearef、GearImpl</h1> +<h1 id="generate-context">generate context</h1> <ul> - <li>Context には Allocation 等で生成した Data Gear へのポインタが格納されている。</li> - <li></li> + <li>generate_stub は指定された cbc ファイルの __code型である Code Gear を取得</li> + <li>generate_context は context.h から Data Gear、c ファイルから Code Gear の取得 +<img src="./fig/generate_context.svg" alt="message" width="800" /></li> +</ul> + + +</div> +<div class='slide '> +<!-- _S9SLIDE_ --> +<h1 id="section-1">今後の課題</h1> +<ul> + <li>本研究では interface の記述、CbC ファイルから Gears OS の記述に必要な Context と stub の生成を行う perl スクリプトの生成を行なった。</li> + <li>これにより Gears OS のコードの煩雑さは改善され、ユーザーは Context への接続を意識する必要がなくなった。</li> + <li>今後の課題は Code Gear から meta computation を行う meta Code Gear を生成できるようにし、ユーザーがメタレベルの処理を意識せずにコードを記述できるようにする。</li> + <li>また、今回 perl スクリプトによって Context や stub の生成を行なったが、LLVM/clang 上で実装しコンパイラで直接 CbC を実行できるようにすることも優先する。</li> </ul> <!-- === end markdown block === --> </div>