view presen/slide.md @ 112:327fc13703d9

update
author anatofuz <anatofuz@cr.ie.u-ryukyu.ac.jp>
date Tue, 19 Feb 2019 19:40:03 +0900
parents 6edf94951f75
children a13edfadfb4b
line wrap: on
line source

title: CbCによるPerl6処理系
author: 清水隆博
profile: 並列信頼研
lang: Japanese
code-engine: coderay



## 研究目的
- Continuation based C (CbC)という言語は継続を基本とするC言語であり, 言語処理系に応用出来ると考えられる
- スクリプト言語などは, バイトコードを扱うが, この実行にcae文や, ラベルgotoなどを利用している。
    - この部分はCbCの機能で書き換える事が可能である
- 命令実行処理部分をモジュール化することで、各命令ごとの最適化や、 命令ディスパッチ部分の最適化を行う事が可能であると考える。

## 研究目的
- 現在開発されているPerl6の実装にRakudoがある
- Rakudoはバイトコードを生成する
    - このバイトコードはMoarVMという専用の仮想機械が評価する
    - MoarVMはC言語で記述されている為、 Cと互換性のある言語であるCbCで書き直す事が可能である
- 本研究では, CbC用いてPerl6にC処理系であるMoarVMの一部書き換えを行い, 命令のモジュール化を検討する.


## Continuation Based C (CbC)
- Continuation Based C (CbC) はCodeGearを単位として用いたプログラミング言語である.
- CodeGearはCの通常の関数呼び出しとは異なり,スタックに値を積まず, 次のCodeGearにgoto文によって遷移する.
- CodeGear同士の移動は、 状態遷移として捉える事が出来る

<img src="fig/cbc_sample.svg" >


## Continuation Based C (CbC)

- CodeGearはCの関数宣言の型名の代わりに`__code`と書く事で宣言出来る
- CodeGearの引数は, 各CodeGearの入出力として利用する
- gotoしてしまうと、元のCodeGearに戻る事が出来ない

```
__code cg1(TEST testin){
    TEST testout;
    testout.number = testin.number + 1;
    testout.string = "Hello";
    goto cg2(testout);
}

__code cg2(TEST testin){
    printf("number = %d\t string= %s\n",testin.number,testin.string);
}

int main(){
    TEST test = {0,0};
    goto cg1(test);
}
```

## スクリプト言語処理系
- スクリプト言語は入力として与えられたソースコードを、 直接評価せずにバイトコードにコンパイルする形式が主流となっている
- その為スクリプト言語の実装は大きく2つで構成されている
    - バイトコードに変換するフロントエンド部分
    - バイトコードを解釈する仮想機械

<img src="fig/bytecode_sample_generally_lang.svg" width="80%">


## Rakudo
- Rakudoとは現在のPerl6の主力な実装である.
- Rakudoは次の構成になっている
    - 実行環境のVM (MoarVM)
    - Perl6のサブセットであるNQP(NotQuitPerl)
    - NQPで記述されたPerl6(Rakudo)

## MoarVM

- Perl6専用のVMであり, Cで記述されている
- レジスタマシンとして実装されている.


## MoarVMのバイトコード

- MoarVMは16ビットのバイナリを命令バイトコードとして利用している
- 命令にはその後に16ビットごとにオペランド(引数)を取るものがある

```
add_i loc_3_int, loc_0_int, loc_1_int 
set loc_2_obj, loc_3_obj
```
## MoarVMのバイトコード

```
sub test_func(int $left, int $right){
    my int $sum := $left + $right;
    ++$sum;
    return $sum;
}

my $arg1 := 1;
my $arg2 := 8;

say(test_func($arg1,$arg2));

```

## MoarVMのバイトコード


<img src="fig/code_to_bytecode.svg" width="80%"  style="text-align:center;padding-left: 100px;">

## MoarVMのバイトコードインタプリタ
- バイトコードは連続したメモリに確保されている
- その為次の処理を繰り返す必要がある
    - 16ビットごとで読み込み
    - 読み込んだビットから、命令に対応する処理を呼び出し
    - その処理を実行する
- この処理をバイトコードディスパッチと呼び、 実行する部分をバイトコードインタプリタと呼ぶ

## MVM_interp_runの内部処理

- MoarVMは関数 `MVM_interp_run` でバイトコードに応じた処理を実行する
- gccやclangを利用してコンパイルした場合、 ラベルgotoで命令ディスパッチが実行される

<img src="fig/origin_label_goto.svg" width="30%" style="text-align:center;padding-left: 300px;">

## MoarVMのバイトコードインタプリタ

- マクロDISPATCHで, ラベルgotoかcase文に変換が行われる
    - バイトコードは数値として見る事が出来る為、 case文に対応する事が出来る
    - この中の `OP` で宣言されたブロックがそれぞれバイトコードに対応する処理となっている.

```
DISPATCH(NEXT_OP) {
    OP(const_i64):
        GET_REG(cur_op, 0).i64 = MVM_BC_get_I64(cur_op, 2);
        cur_op += 10;
        goto NEXT;
}

```


## MVM_interp_runで使用されているマクロ

```
DISPATCH(NEXT_OP) {
    OP(const_i64):
```

- マクロ `OP` は次の様に定義している

```
 #define OP(name) OP_ ## name
```

- マクロ `OP` が, バイトコードの名前をC言語のラベルに変換する


```
    OP_const_i16:
```

```
    #OP_const_i16
```

## MVM_interp_runで使用されているマクロ

```
    OP(const_i64):
        GET_REG(cur_op, 0).i64 = MVM_BC_get_I64(cur_op, 2);
        cur_op += 10;
        goto NEXT;
```

- `cur_op`は次のバイトコード列が登録されており, マクロ `NEXT` で決められた方法で次のバイトコードに対応した処理に遷移する.

## MVM_interp_runで使用されているマクロ

```
    OP(const_i64):
        GET_REG(cur_op, 0).i64 = MVM_BC_get_I64(cur_op, 2);
        cur_op += 10;
        goto NEXT;
```

- 次の命令に移動する `NEXT`はラベルテーブルにアクセスし, ラベルを取り出す
    - 取り出したNEXTはラベルなので、 ラベルgotoの拡張が実装されている場合はgoto文でジャンプ出来る
- 次の命令に対応する数値は, `NEXT_OP` というマクロで取り出す

```
#define NEXT_OP (op = *(MVMuint16 *)(cur_op), cur_op += 2, op)
#define NEXT *LABELS[NEXT_OP]

```


## MVM_interp_runのラベルテーブル

- 利用するCコンパイラが、ラベルgotoをサポートしている場合に実行される
- 配列`LABELS`にアクセスし, ラベル情報を取得する
- ラベル情報を取得出来ると、 そのラベルに対してラベルgotoを利用する

```
static const void * const LABELS[] = {
    &&OP_no_op,
    &&OP_const_i8,
    &&OP_const_i16,
    &&OP_const_i32,
    &&OP_const_i64,
    &&OP_const_n32,
    &&OP_const_n64,
    &&OP_const_s,
    &&OP_set,
    &&OP_extend_u8,
    &&OP_extend_u16,
    &&OP_extend_u32,
    &&OP_extend_i8,
    &&OP_extend_i16,
```


## MVM_interp_run

- Cの実装の場合, switch文に展開される可能性がある
    - 命令ディスパッチが書かれているCソースファイルの指定の場所にのみ処理を記述せざるを得ない
    - 1ファイルあたりの記述量が膨大になり, 命令のモジュール化ができない
- 高速化手法の、 Threaded Codeの実装を考えた場合, この命令に対応して大幅に処理系の実装を変更する必要がある.
- デバッグ時には今どの命令を実行しているか, ラベルテーブルを利用して参照せざるを得ず, 手間がかかる.



## CbCでの変換

- CbCのCodeGearは関数よりも小さな単位である
- その為、 従来は関数化出来なかった単位をCodeGearに変換する事が出来る
- CbCをMoarVMに適応すると, ラベルなどで制御していた命令に対応する処理をCodeGearで記述する事が可能である



## CbCMoarVMのバイトコードディスパッチ

- オリジナルでは, マクロ `NEXT` が担当していた、  次のバイトコードへの移動は, NEXT相当のCodeGear `cbc_next`で処理を行う
- CodeGearの入出力として, MoarVMなどの情報をまとめた構造体を利用する

```
__code cbc_next(INTERP i){
    __code (*c)(INTERP)
    c = CODES[(i->op = *(MVMuint16 *)(i->cur_op), i->cur_op += 2, i->op)]; // c = NEXT(i)
    goto c(i);
}

__code cbc_const_i64(INTERP i){
    GET_REG(i->cur_op, 0,i).i64 = MVM_BC_get_I64(i->cur_op, 2);
    i->cur_op += 10;
    goto cbc_next(i);
}

```


## CodeGearの入出力インターフェイス

- MoarVMではレジスタの集合や命令列などをMVM_interp_runのローカル変数として利用し, 各命令実行箇所で参照している
- CodeGearに書き換えた場合, このローカル変数にはアクセスする事が不可能となる.

## CodeGearの入出力インターフェイス
- 入出力としてMoarVMの情報をまとめた構造体interpのポインタであるINTERPを受け渡し, これを利用してアクセスする


```
typedef struct interp {
    MVMuint16 op;
    MVMuint8 *cur_op;
    MVMuint8 *bytecode_start;
    MVMRegister *reg_base;
     /* Points to the current compilation unit
         . */
    MVMCompUnit *cu;
     /* The current call site we’re
         constructing. */
    MVMCallsite *cur_callsite;
    MVMThreadContext *tc;
 } INTER,*INTERP;
```

## CbCMoarVMのCodeGearテーブル

- CodeGearテーブルは引数としてINTERを受け取るCodeGearの配列として定義する
- テーブルとして宣言することで、 バイトコードの値をそのままテーブルに反映させる事が可能である

```
__code (* CODES[])(INTERP) = {
  cbc_no_op,
  cbc_const_i8,
  cbc_const_i16,
  cbc_const_i32,
  cbc_const_i64,
  cbc_const_n32,
  cbc_const_n64,
  cbc_const_s,
  cbc_set,
  cbc_extend_u8,
  cbc_extend_u16,
```

## CbCMoarVMの状態遷移

<img src="fig/cbc_next.svg" width="80%" style="text-align:center;padding-left: 120px;">


## MoarVMとCbCMoarVMのトレース

- MoarVMのデバッグ時には、 次の命令が何であるかは直接は判断出来なかった

```
Breakpoint 1, dummy () at src/core/interp.c:46
46	}
#1  0x00007ffff75689da in MVM_interp_run (tc=0x604a20,
    initial_invoke=0x7ffff76c7168 <toplevel_initial_invoke>, invoke_data=0x67ff10)
    at src/core/interp.c:1169
1169	                goto NEXT;
$2 = 162
```
- CbCMoarVMの場合は、 次に実行する命令名を確認する事が出来る

```
Breakpoint 2, cbc_next (i=0x7fffffffdc30) at src/core/cbc-interp.cbc:61
61	    goto NEXT(i);
$1 = (void (*)(INTERP)) 0x7ffff7566f53 <cbc_takeclosure>
$2 = 162
```

## MoarVMのデバッグ

- cur_opのみをPerlスクリプトなどを用いて抜き出し, 並列にログを取得したオリジナルと差分を図る
- この際に差異が発生したバイトコードを確認し, その前の状態で確認していく

```
25 : 25 : cbc_unless_i
247 : 247 : cbc_null
54 : 54 : cbc_return_o
140 : 140 : cbc_checkarity
558 : 558 : cbc_paramnamesused
159 : 159 : cbc_getcode
391 : 391 : cbc_decont
127 : 127 : cbc_prepargs
*139 : 162
cbc_invoke_o:cbc_takeclosure
```

## 現在のCbCMoarVM

- 現在はNQP, Rakudoのセルフビルドが達成でき, オリジナルと同等のテスト達成率を持っている
    - その為、 NQP, Rakudoの実行コマンドであるnqp perl6が起動する様になった

## 現在のCbCMoarVM
- moarの起動時のオプションとして `--cbc` を与えることによりCbCかオリジナルを選択可能である
- `--cbc` オプションをmoarの起動時に設定することでCbCで書き換えたインタプリタが起動する

```
#!/bin/sh
exec /mnt/dalmore-home/one/src/Perl6/Optimize/llvm/build_perl6/bin/moar --cbc \
     --libpath=/mnt/dalmore-home/one/src/Perl6/Optimize/llvm/build_perl6/share/nqp/lib \
     /mnt/dalmore-home/one/src/Perl6/Optimize/llvm/build_perl6/share/nqp/lib/nqp.moarvm "$@"
```

## CbCMoarVMと通常のMoarVMの比較

- CbCMoarVMと通常のMoarVMの速度比較を行った
- NQPで実装した2種類の例題を用いた
    - 単純なループで数値をインクリメントする例題
    - 再帰呼び出しを用いてフィボナッチ数列を求める例題


## フィボナッチの例題

```
#! nqp

sub fib($n) {
    $n < 2 ?? $n !! fib($n-1) + fib($n - 2);
}

my $N := 30;
my $z  := fib($N);
say("fib($N) = " ~ fib($N));
```

## フィボナッチの例題

- フィボナッチの例題ではCbCMoarVMが劣る結果となった

<table style="border: 2px solid #595959;">
	<tbody>
		<tr style="border: 2px solid #595959;">
			<td style="border: 2px solid #595959;">[単位 sec]</td>
            <td style="border: 2px solid #595959;"></td>
            <td style="border: 2px solid #595959;"></td>
            <td style="border: 2px solid #595959;"></td>
		</tr>
		<tr style="border: 2px solid #595959;">
			<td style="border: 2px solid #595959;">MoarVM</td>
			<td style="border: 2px solid #595959;">1.379</td>
			<td style="border: 2px solid #595959;">1.350</td>
			<td style="border: 2px solid #595959;">1.346</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="border: 2px solid #595959;">CbCMoarVM</td>
			<td style="border: 2px solid #595959;">1.636</td>
			<td style="border: 2px solid #595959;">1.804</td>
			<td style="border: 2px solid #595959;">1.787</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<style type="text/css">
table , td, th {
       border-collapse: collapse;
}
td, th {
       padding: 12px;
       width: 120px;
       height: 40px;
}
th {
       background: #f0e6cc;
}
.even {
       background: #fbf8f0;
}
.odd {
       background: #fefcf9;
}
</style>

## 単純ループ

```
#! nqp

my $count := 100_000_000;

my $i := 0;

while ++$i <= $count {
}
```

## 単純ループ

- 単純ループの場合は1.5secほど高速化した
- これは実行する命令コードが、 CPUのキャッシュに収まった為であると考えられる

<table style="border: 2px solid #595959;">
	<tbody>
		<tr style="border: 2px solid #595959;">
			<td style="border: 2px solid #595959;">[単位 sec]</td>
            <td style="border: 2px solid #595959;"></td>
            <td style="border: 2px solid #595959;"></td>
            <td style="border: 2px solid #595959;"></td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="border: 2px solid #595959;">MoarVM</td>
			<td style="border: 2px solid #595959;">7.499</td>
			<td style="border: 2px solid #595959;">7.844</td>
			<td style="border: 2px solid #595959;">7.822</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="border: 2px solid #595959;">CbCMoarVM</td>
			<td style="border: 2px solid #595959;">6.135</td>
			<td style="border: 2px solid #595959;">6.362</td>
			<td style="border: 2px solid #595959;">6.074</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

## CbCMoarVMの利点
- バイトコードインタプリタの箇所をモジュール化する事が可能となった
    - CodeGearの再利用性や記述生が高まる
    - CodeGearは関数の様に扱える為、 命令ディスパッチの最適化につながる実装が可能となった
- デバッグ時にラベルではなくCodeGearにbreakpointを設定可能となった
    - デバッグが安易となる
- CPUがキャッシュに収まる範囲の命令の場合、 通常のMoarVMよりも高速に動作する

## CbCMoarVMの欠点

- MoarVMのオリジナルの更新頻度が高い為, 追従していく必要がある
- CodeGear側からCに戻る際に手順が複雑となる
- CodeGearを単位として用いる事で複雑なプログラミングが要求される.


## まとめ
- 継続と基本としたC言語 Continuation Based Cを用いてPerl6の処理系の一部を書き直した
    - CodeGearによって, 本来はモジュール化出来ない箇所をモジュール化が可能となった
    - デバッグが通常のディスパッチと比較して安易になった
    - CPUキャッシュに収まるループなどの命令の場合は、 通常のMoarVMよりも高速に動作する
- 今後はCodeGearの特性を活用し、 直接次の命令を実行する処理を実装する