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slide
author Yuki HAMASE <e155718@ie.u-ryukyu.ac.jp>
date Wed, 20 Feb 2019 10:01:17 +0900
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<html>
<head>
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   <title>VRフリーハンド音楽ゲームHyperSolidTunesの実装</title>

<meta name="generator" content="Slide Show (S9) v2.5.0 on Ruby 2.4.2 (2017-09-14) [x86_64-darwin16]">
<meta name="author"    content="YukiHamase" >

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  <div id="header"></div>
  <div id="footer">
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    </div>
  </div>
</div>

<div class="presentation">

  <div class='slide cover'>
    <table width="90%" height="90%" border="0" align="center">
      <tr>
        <td>
          <div align="center">
            <h1><font color="#808db5">VRフリーハンド音楽ゲームHyperSolidTunesの実装</font></h1>
          </div>
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          <div align="left">
            YukiHamase
            並列信頼研
            <hr style="color:#ffcc00;background-color:#ffcc00;text-align:left;border:none;width:100%;height:0.2em;">
          </div>
        </td>
      </tr>
    </table>
  </div>

<div class='slide '>
<!-- === begin markdown block ===

      generated by markdown/1.2.0 on Ruby 2.4.2 (2017-09-14) [x86_64-darwin16]
                on 2019-02-20 09:31:09 +0900 with Markdown engine kramdown (1.16.2)
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<!-- _S9SLIDE_ -->
<h1 id="section">研究目的</h1>

<ul>
  <li>コントローラーを使用しないVR音ゲーを作りたい。</li>
  <li>VRに対する没入感を大きくしたい。</li>
</ul>


</div>
<div class='slide '>
<!-- _S9SLIDE_ -->
<h1 id="section-1">既存の音楽ゲームの分類</h1>

<ul>
  <li>視覚的分類←</li>
  <li>入力方法の分類</li>
</ul>


</div>
<div class='slide '>
<!-- _S9SLIDE_ -->
<h1 id="section-2">視覚的分類</h1>

<ul>
  <li>レーン方式</li>
</ul>

<p><img src="lane.png" width="700px" /></p>


</div>
<div class='slide '>
<!-- _S9SLIDE_ -->
<h1 id="section-3">視覚的分類</h1>

<ul>
  <li>タッチパネル方式</li>
</ul>

<p><img src="touch.png" width="700px" /></p>


</div>
<div class='slide '>
<!-- _S9SLIDE_ -->
<h1 id="hypersolidtunes">HyperSolidTunesの概要</h1>

<ul>
  <li>UnrealEngine4</li>
  <li>OculusDK2</li>
  <li>LeapMotion</li>
</ul>


</div>
<div class='slide '>
<!-- _S9SLIDE_ -->
<h1 id="unrealengine4">UnrealEngine4</h1>

<ul>
  <li>独自ビジュアルプログラミング言語BluePrints</li>
  <li>華麗なグラフィック</li>
  <li>オープンソース</li>
</ul>

<p><img src="UE4.png" width="500px" /></p>


</div>
<div class='slide '>
<!-- _S9SLIDE_ -->
<h1 id="oculusdk2">OculusDK2</h1>

<ul>
  <li>Oculusシリーズの開発者向けHMD</li>
  <li>コントローラーは付属していない</li>
</ul>


</div>
<div class='slide '>
<!-- _S9SLIDE_ -->
<h1 id="leapmotion">LeapMotion</h1>

<ul>
  <li>小型ハンドトラッキングシステム</li>
  <li>HMDに接着して使用する</li>
</ul>


</div>
<div class='slide '>
<!-- _S9SLIDE_ -->
<h1 id="blueprints">BluePrints</h1>

<ul>
  <li>ノードベースの独自言語</li>
  <li>イベントの流れをノードの接続で記述する。</li>
  <li>デバッグが非常に容易</li>
  <li>コンパイルエラーが非常に起こりにくい</li>
</ul>


</div>
<div class='slide '>
<!-- _S9SLIDE_ -->
<h1 id="hypersolidtunes-1">HyperSolidTunesの実装</h1>

<ul>
  <li>ターゲット</li>
  <li>ロングターゲット</li>
  <li>プレイヤーキャラクター</li>
  <li>ジェネレーター</li>
</ul>


</div>
<div class='slide '>
<!-- _S9SLIDE_ -->
<h1 id="hypersolidtunes-2">HyperSolidTunesの入力方法</h1>

<ul>
  <li>ターゲットに手をかざし、適切なタイミングでアクションを行う</li>
</ul>

<p><img src="targetfig.png" width="500px" /></p>


</div>
<div class='slide '>
<!-- _S9SLIDE_ -->
<h1 id="section-4">ターゲット</h1>

<ul>
  <li>任意の折れ線状移動経路</li>
  <li>移動経路区間毎に指定可能な移動速度</li>
  <li>プレイヤーにダメージを与えられるとタイミングに応じて加点</li>
</ul>

<p><img src="target.png" width="300px" /></p>


</div>
<div class='slide '>
<!-- _S9SLIDE_ -->
<h1 id="section-5">ロングターゲット</h1>

<ul>
  <li>ターゲット同様の任意な移動経路・速度指定</li>
  <li>移動軌跡の表示</li>
</ul>

<p><img src="targetL.png" width="500px" /></p>


</div>
<div class='slide '>
<!-- _S9SLIDE_ -->
<h1 id="section-6">プレイヤーキャラクター</h1>

<ul>
  <li>かざしたターゲットを検出・適切なターゲットにダメージ</li>
  <li>ロングターゲットに対する点数加算</li>
</ul>

<p><img src="player.png" width="500px" /></p>


</div>
<div class='slide '>
<!-- _S9SLIDE_ -->
<h1 id="section-7">ジェネレーター</h1>

<ul>
  <li>楽曲と譜面の同期</li>
  <li>プレイヤー3D空間内移動</li>
</ul>


</div>
<div class='slide '>
<!-- _S9SLIDE_ -->
<h1 id="section-8">遅延の発生と回避</h1>

<ul>
  <li>単純なターゲット生成・待機の繰り返しでは膨大な遅延が発生する</li>
  <li>Sequenceを使用することで遅延を回避した</li>
</ul>


</div>
<div class='slide '>
<!-- _S9SLIDE_ -->
<h1 id="section-9">改善可能な点</h1>

<ul>
  <li>Sequence接続形態の改良</li>
  <li>Sequence構造構築の自動化</li>
</ul>


</div>
<div class='slide '>
<!-- _S9SLIDE_ -->
<h1 id="section-10">まとめ</h1>

<ul>
  <li>HyperSolidTunesはフリーハンドでプレイ可能なVR音楽ゲーム</li>
  <li>フリーハンドなので強い没入感を得ることができる</li>
  <li>LeapMotionで取得した相対位置を、実際に利用可能なものに変換するのが意外と大変</li>
  <li>Oculusトラッキング精度は十分</li>
  <li>UE4のグラフィックは綺麗</li>
  <li>直感的でない操作方法なので操作説明が大変</li>
  <li>腕が疲れにくいので連続プレイができる</li>
</ul>
<!-- === end markdown block === -->
</div>


</div><!-- presentation -->
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</html>