4月18日(月) ゲーム班初日 編集者:035747C 外間 盛敏一応、PS2グループは 仲西 徳洋 外間 盛敏 村山 正嗣 の3名です。 今日、行ったことは
という感じです。 4月22日(金) 編集者:035758J 村山 正嗣ps2実行方法 makeして、suでrootになって、以下のようなコマンドを打つ。-ntscがポイント! ./main -ntsc 4月24日(日) 編集者:035758J 村山 正嗣pstwo1に入っているlow2xmlは古いので、blenderからのlwoファイルは変換できませんでした。 なので、新しいlow2xmlを自分のPC環境でインストールして変換作業を行った方が良いと思われ。 5月9日(月) 編集者:035763E 饒平名 隆一今回の課題となる「建物等に見立てたオブジェクトの中を人型のオブジェクトを動かす」というものでしたが、
参考になるかどうかはわかりませんが当たり判定についてのサンプルファイルがあるようです。 先輩が言うには"Game_project/ps2/example/collision-detection/"の中身がそうらしいです。 cvs-cr co Game_project/ps2/example/collision-detection/ (確認しました->by j03002) 5月10日(火) メンバ構成 編集者:035734B 仲西 徳洋 (変更しました。by 035702c)今回の課題の担当を記しておきます。
blender担当の方、人型オブジェクトは複数のレイヤーで、なおかつ頂点の数を少なく作成してください。 プログラム担当の人、まずは先輩の作成したソースをcvsからチェックアウトして動作させてみましょう。ゼロからプログラムを作るなんてまず不可能です。 あとは他のメンバーとの連絡をなるべく取るようにしてください。611にも406にも必ず顔出して。分からない事があったら積極的に先輩に質問しよう。 5月19日(木) 編集者:035747C 外間 盛敏金城先輩がginaを連れて来ました。さっそくアカウント、ディレクトリを作りましょう。 グループ権限の変更ができなかった時はgroupaddを行うと吉。 5月31日(火) 編集者:035702C 赤嶺 悠太次回ミーティング時に提示する課題の確認です。
の3つです。3つのうち2つで良かったのかな? ここ2週間ほどログをいじってませんでした、すいません。 6月7日(火) 編集者:035734B 仲西 徳洋今日決めたこと。
blenderオブジェクトをxml形式に変換 編集者:035702C 赤嶺 悠太GBA班のログページに書いてあった操作をこちらにも記します.
つづいてlwo形式のファイルを、さらに .xml形式に変換します。 変換用ツールを、cvsから以下の手順でチェックアウトしましょう。 1:Game_project/tools 以下からチェックアウト %cvs-cr co -d lwo2xml Game_project/tools/lwo2xml 2:チェックアウトしたディレクトリ ~/lwo2xml へ移動 %cd lwo2xml/ 3:lwo2xml.plのC言語版を取得、makeする(lwo2xml.plでも変換可能) %cvs up -r version-c %make 4:生成した実行ファイルを適当な場所へ(ここではpathを通した ~/bin 以下へ)に移動 %mv lwo2xml ~/bin/ %rehash これで準備完了です。 lwo形式のファイルをxml形式へ変換します。 %lwo2xml hoge.lwo (hogeの部分に任意のファイル名) これでめでたく変換完了。あとは表示用のソースコードとLet's Fight !! 6月13日(月) 作成するゲームについて 編集者:035702C 赤嶺 悠太今回、我々が作成するゲームは
上記の2つを目標とします。来週のミーティングにはきちんと動くヤツを見せたいですな.
最悪でも「ドミノが倒れていくアニメーション」は表現できるようにする。 6月15日(水) ステージ 編集者:035746E 外間広樹階段と地面をつくりました 7月11日(月) UVマッピング(Blender) 編集者:035746E 外間広樹少し直したり画像を入れたりしてみました。(035734B 仲西 徳洋)1、マッピングするオブジェクトを作る。 3、右クリックで、マッピングする面を選ぶ。 4、ウィンドウを「3Dview」から「UV/image editor」にする。 5、「UV/image editor」の"image"->"open"から貼付ける絵を選ぶ。 (マテリアルウィンドウの"TexFace?"にチェックを入れると、[F12]でのレンダリングの確認も可能となる) 7月11日(月) BONE(Blender) 編集者:035746E 外間広樹1、ボーンを入れて動かしたいオブジェクトを作る。 7月14日(木) x3d2xml使用方法 編集者:035763E 饒平名隆一金城先輩が作ってくれたx3d2xml(blenderで作ったx3dファイルをxmlに変換するツール)の導入方法です。 ただ、導入前にいくつか作業をしなければなりません。 1、最新のblender(バージョン2.37a)をインストールする。 cd blender.app/Contents/MacOS/ cp -r .blender hoge (hogeはホームディレクトリのパス) 4、x3dExport.tar.gz を解凍して出来たフォルダの中に x3d_export.py というものがあるので、先程ホームディレクトリにコピーした .blender の中にある scripts フォルダの中にコピーする。 cd (x3dExport.tar.gz を解凍したところ) cd x3dExport cp x3d_export.py hoge/.blender/scripts/ (hogeはホームディレクトリのパス) これでblenderでx3dファイルをExport出来るようになっているはずです。 cvs-cr co Game_project/tools/x3d2xml それ以降の作業やx3d2xmlの使い方などはx3d2xmlフォルダのChangeLog?を見てもらえればわかりますが、説明を続けます。 make depend make それが終わればx3d2xmlという実行形式ファイルが出来ていると思います。 cp x3d2xml hoge/bin/ (hogeはホームディレクトリのパス) rehash これで、x3d2xmlコマンドが使えるようになりました。 x3d2xml input.x3d output.xml これで、input.x3dというx3dファイルをoutput.xmlというxmlファイルに変換できます。 まだいくらかバグがあるようですが、これでテクスチャ込みのxmlファイルを生成することが出来るらしいです。 |