1月22日(月) 球面の画像貼付け(blender) 編集者:035727J 平良 勇志1,半球を用意する。 2,切りたい一列を選択し、[control]+[E]して、「Mark Seam」を選択。 3,モードを「UV face select」にし、片方の画面を「UV/Image Editor」にする。 4,「UV face select」で全選択し、「UV/Image Editor」で、「UVs」>「LSCM Unwrap」
を選択すれば展開されるので、画像を読む込むなりする。 5,表示モードを「Textured」に設定して確認。
10月31日(月) 編集者:035737F 中村 匡班は分かれてないので、ここに書きます。 昨日までやってきたこと
来週までにやってくると平穏な日々が過ごせるもの PS2でオブジェクトを任意の数生成&すべて動かす。(動かすのはコンピュータまかせで可) GBAの紙飛行機物語のソース読み&動かせるようにしとく。 任意の数ってのはできるだけ多くです。メモリの許す限り増殖させてしまいましょう。 班分けはやっぱりあいまいな感じです。 10月25日(火) 編集者:035756B 宮國 渡 †まだ班決めは行っていませんが、作業的にはPS2系なので とりあえずここに書きます。 昨日までやってきたこと
blenderでx3dファイルがExportできない or Exportしたx3dがx3d2xmlでxmlに変換できない 複数のオブジェクトの親子関係を実装し、PS2で動かしてみよう 多少うる覚えですので、ハードルが高くなってたり低くなってる可能性があります。 |