1月22日(月) 球面の画像貼付け(blender)  編集者:035727J 平良 勇志

1,半球を用意する。

2,切りたい一列を選択し、[control]+[E]して、「Mark Seam」を選択。

3,モードを「UV face select」にし、片方の画面を「UV/Image Editor」にする。

4,「UV face select」で全選択し、「UV/Image Editor」で、「UVs」>「LSCM Unwrap」 を選択すれば展開されるので、画像を読む込むなりする。

5,表示モードを「Textured」に設定して確認。



10月31日(月)     編集者:035737F 中村 匡

班は分かれてないので、ここに書きます。

昨日までやってきたこと

  • blenderでお絵描き
  • 抜き打ちプログラミングテスト

来週までにやってくると平穏な日々が過ごせるもの

PS2でオブジェクトを任意の数生成&すべて動かす。(動かすのはコンピュータまかせで可)
GBAの紙飛行機物語のソース読み&動かせるようにしとく。

任意の数ってのはできるだけ多くです。メモリの許す限り増殖させてしまいましょう。
PS2班とGBA班は分かれていないので両方がんばりましょい。

班分けはやっぱりあいまいな感じです。
なので、できるだけみんなでソースを読んでみましょう。

10月25日(火)     編集者:035756B 宮國 渡

まだ班決めは行っていませんが、作業的にはPS2系なので とりあえずここに書きます。

昨日までやってきたこと

  • blenderのインストール&OSのアップデート(ジャガー使いのみ)
  • Tips?の「CVSの使い方」を見てCVSの簡単な操作(subversionを使うべき?)
  • porcoから取ってきたblenderのマニュアル等とにらめっこしながら3Dオブジェクトを作成。
  • 作ったオブジェクトを、過去のゲーム班作成のプログラムを参考にしてPS2で表示(画像は近日アップします

blenderでx3dファイルがExportできない or Exportしたx3dがx3d2xmlでxmlに変換できない
などの問題が出た場合、blenderにx3dファイルをExportするスクリプトが入ってないか、
もしくはスクリプトが古いバージョンの可能性があるので、その時は
y03前期PS2班?の『x3d2xml使用方法(2〜4)』を見ていただければ対処できます。


そして、来週までにやってくると幸せになれるかもしれない事

複数のオブジェクトの親子関係を実装し、PS2で動かしてみよう

多少うる覚えですので、ハードルが高くなってたり低くなってる可能性があります。
親子関係を実装する関数や、偉大なる過去のゲーム班がこういったプログラムを組んでたりするらしいので、
地道にCVSとか探ってみると発見できるかもです。



記憶が所々あいまいですので、追加したいこととか 間違ってるところがあれば即追加・即修正お願いします。


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Last-modified: 2012-03-10 (土) 18:37:41 (2827d)