Logに戻る? 2007-05-12 編集者:055722G 小林 佑亮 †今回報告したこと †「mac_dandy」のバグの修正 †
「s-dandy.bmp」の解像度の変更 †
次回までの課題 †
2007-05-30 編集者:055723E 呉屋 幸一郎 †今回までの活動内容 †「mac_dandy」のバグの修正 †
「s-dandy」をPS3上で動作させる †
「s-dandy.bmp」の解像度を4倍に変更詳細 †
次回までの課題 †blenderのオブジェクトをOpenGLで書き出し テクスチャの表示 させたものをPS3上で動作させるまで済ませておくこと
2007-07-15 編集者:055723E 呉屋 幸一郎 †活動メモ †Mac OSXへのSDLのインストール †PS3上でのゲーム開発環境がSDL+OpenGLであり、Mac OSXにSDLをインストールすることで各自のiBook上でも作業ができるようになります。
展開してディレクトリに移動。 % tar zxvpf SDL-1.2.11.tar.gz.tar % cd SDL-1.2.11 SDL1.2.11をコンパイル&インストール。 % ./configure % make % sudo make install
なお、動作確認には、展開したディレクトリ内にtestというディレクトリがあり、そこにテストプログラムがあるので、これを使ってSDLが正常に動いているかを確かめればよい。 SDL_imageのインストール †SDLのみでは、画像のロードが SDL_LoadBMP() 関数を利用したBMPファイルのロードしかできない。 SDL_imageを導入することで以下の画像フォーマットをロードすることができるようになる。
このうち、 JPEG と PNG は の2つのライブラリがインストールされている状態で SDL_image をインストールした場合のみロードすることができるようになる。 installの注意点として、上記のライブラリを先にインストールしてからSDL_imageをインストールしないと JPEG と PNG を使用することができない。 SDL_imageを先にインストールしてしまった場合、JPEG Softwareとlibpngをいれてあと、再度SDL_imageをビルドする必要がある。 |