Unity
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開始行:
[[ホーム]]
* Unity とは [#e1793e08]
ゲームエンジンです。
マルチプラットフォームなゲームを生成できます。
JavaScript と Mono が使えますが Mono 推奨です。
** mercurial による管理 [#b868a419]
Unity のソースコードなどを hg で管理するには、設定が必要...
Edit -> Project Settings -> Editor から、 Version Contro...
そうすると Assets などの設定もテキストになって mercurial...
管理対象は Assets と ProjectSettings です。
ちなみに .hgignore は https://gist.github.com/darktable/...
Unity の設定の参考 : http://akisute.com/2012/03/unity-35...
** Network Multi Play [#e1175dad]
マッチングやルーム作成ができる MasterServer というものが...
http://unity3d.com/master-server
Networkを通じてデータのやりとりや、Prefabを共有するには ...
** アニメーション [#r530515b]
Blenderからインポートしたアニメーションは genetic に設定...
終了行:
[[ホーム]]
* Unity とは [#e1793e08]
ゲームエンジンです。
マルチプラットフォームなゲームを生成できます。
JavaScript と Mono が使えますが Mono 推奨です。
** mercurial による管理 [#b868a419]
Unity のソースコードなどを hg で管理するには、設定が必要...
Edit -> Project Settings -> Editor から、 Version Contro...
そうすると Assets などの設定もテキストになって mercurial...
管理対象は Assets と ProjectSettings です。
ちなみに .hgignore は https://gist.github.com/darktable/...
Unity の設定の参考 : http://akisute.com/2012/03/unity-35...
** Network Multi Play [#e1175dad]
マッチングやルーム作成ができる MasterServer というものが...
http://unity3d.com/master-server
Networkを通じてデータのやりとりや、Prefabを共有するには ...
** アニメーション [#r530515b]
Blenderからインポートしたアニメーションは genetic に設定...
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