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author | autobackup |
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date | Wed, 04 Aug 2021 00:10:04 +0900 |
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## 0803 ## 研究目的 * ゲームの通信方式にはクライアントサーバ方式とp2p方式がある * データの安全性やチート対策などでクライアントサーバ方式が主流 * サーバに接続してマルチプレイなどのデータ同期を実現させているため、低速 * 高速かつ安全に通信を行たい * 並列分散フレームワークChristieがある * Christieを利用してp2pで通信を行う * ゲーム開発で主に使用されているUnityに対応するためにChristieをC#へ書き換えを行う ## 今週の進捗 * 就活就活 * 2社目から内定もらいました(あまり行く気はないところですが...) * 面接で結構研究のことについて聞かれる * 自分で一通り書き換えを行っててChristieの概要把握しててよかった...! * 最短8月最長9月中には就活終わらせて研究に打ち込みたいと思ってます *