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author koba <koba@cr.ie.u-ryukyu.ac.jp>
date Tue, 28 Dec 2010 14:42:48 +0900
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<title>ゼミ資料 10/01/19</title>
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<div id="footer">
<h1>[date:10/01/19]</h1>
<h2>発表資料</h2>
</div>

</div>



<div class="presentation">


<div class="slide">
<h1>Cerium を用いた<br>
Game Programming における<br>
テスト手法の提案</h1>
<h3>小林 佑亮</h3>
<h4>琉球大学 理工学研究科 情報工学専攻</h4>
<h4>No.098581D</h4>
</div>


<div class="slide">
<h1>研究背景・目的</h1>
<font size="5"><ul>
<li>Cell 上のプログラムをテストしたい</li>
<li>当研究室で開発した Cerium Game Engine を使用する</li>
<li>Task 単位での単体テストをする</li>
<li>現行のCeriumをテストした状態の物と比較する
<li>Task の依存関係・実行順序も考慮する</li>
</ul></font>



</div>

<div class="slide">
<h1>Doing</h1>
<ul>
<li>Super Dandy</li>
<li>就活</li>
</ul>
</div>

<div class="slide">
<h1>Super Dandy</h1>
<ul>
<li>XML読み込み箇所やOpenGL使用のポリゴン作成部分を排除</li>
<li>CHARACTORやSpriteTableをPropertyに書き直したいが…</li>
<font size="5"><pre>
typedef struct Property {
  int no;
  int x;
  int y;
  BOOL extend;
  long rotate;
  short scalex;
  short scaley;
  short dx;
  short dy;
  short w;
  short h;
  short mx;
  short my;
} *PropertyPtr;
</pre></font>
<li>今月中には動かします..</li>
</ul>
</div>

<div class="slide">
<h1>就活</h1>
<ul>
<li>エントリー->作文</li>
<li>試験勉強->数学・物理</li>
<b><li>作品作成->ゲームプログラム勉強</li></b>
</ul>
</div>

</div>
</body>
</html>