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make.
author Kazuma Takeda
date Fri, 20 Jan 2017 08:22:22 +0900
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Jungleのオペレーション、例えば木が構築された、ノードが作られた!
とかだと対応するゲームオブジェクトを作成する必要がある。

例として、SceneTreeが持つ、Stageノードの一つが削除されたらゲームオブジェクトから対応するGameObjectを削除する。

サンプルシーンを作ったほうがいいかもしれない
レンダリングはUnityに任せるが、Unityが行うのはレンダリングのみ、あとはJungleのオペレーションを用いて構築してく。

やりたいこと
- 極力手間は省きたい
- Jungleも作って、ゲームも構築してと言うのは結構無駄