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slide
author Yuki HAMASE <e155718@ie.u-ryukyu.ac.jp>
date Wed, 20 Feb 2019 10:01:17 +0900
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--- a/final_slide/zemislide	Tue Feb 19 22:48:48 2019 +0900
+++ b/final_slide/zemislide	Wed Feb 20 10:01:17 2019 +0900
@@ -6,20 +6,27 @@
 
 
 # 研究目的
-<!--<img src="/Users/YukiHamase/Desktop/hoge.png" width="200px">-->
+
 * コントローラーを使用しないVR音ゲーを作りたい。
 * VRに対する没入感を大きくしたい。
 
 # 既存の音楽ゲームの分類
 
-* 視覚的分類
+* 視覚的分類←
 * 入力方法の分類
 
 # 視覚的分類
 
 * レーン方式
+
+<img src="lane.png" width="700px">
+
+# 視覚的分類
+
 * タッチパネル方式
 
+<img src="touch.png" width="700px">
+
 
 # HyperSolidTunesの概要
 
@@ -33,6 +40,8 @@
 * 華麗なグラフィック
 * オープンソース
 
+<img src="UE4.png" width="500px">
+
 # OculusDK2
 
 * Oculusシリーズの開発者向けHMD
@@ -57,26 +66,34 @@
 * プレイヤーキャラクター
 * ジェネレーター
 
-# HyperSolidTunesの入力方法的分類
+# HyperSolidTunesの入力方法
 
 * ターゲットに手をかざし、適切なタイミングでアクションを行う
 
+<img src="targetfig.png" width="500px">
+
 # ターゲット
 
 * 任意の折れ線状移動経路
 * 移動経路区間毎に指定可能な移動速度
 * プレイヤーにダメージを与えられるとタイミングに応じて加点
 
+<img src="target.png" width="300px">
+
 # ロングターゲット
 
 * ターゲット同様の任意な移動経路・速度指定
 * 移動軌跡の表示
 
+<img src="targetL.png" width="500px">
+
 # プレイヤーキャラクター
 
 * かざしたターゲットを検出・適切なターゲットにダメージ
 * ロングターゲットに対する点数加算
 
+<img src="player.png" width="500px">
+
 # ジェネレーター
 
 * 楽曲と譜面の同期
--- a/final_slide/zemislide.html	Tue Feb 19 22:48:48 2019 +0900
+++ b/final_slide/zemislide.html	Wed Feb 20 10:01:17 2019 +0900
@@ -86,13 +86,13 @@
 <!-- === begin markdown block ===
 
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-                on 2019-02-19 22:13:39 +0900 with Markdown engine kramdown (1.16.2)
+                on 2019-02-20 09:31:09 +0900 with Markdown engine kramdown (1.16.2)
                   using options {}
   -->
 
 <!-- _S9SLIDE_ -->
 <h1 id="section">研究目的</h1>
-<!--<img src="/Users/YukiHamase/Desktop/hoge.png" width="200px">-->
+
 <ul>
   <li>コントローラーを使用しないVR音ゲーを作りたい。</li>
   <li>VRに対する没入感を大きくしたい。</li>
@@ -105,7 +105,7 @@
 <h1 id="section-1">既存の音楽ゲームの分類</h1>
 
 <ul>
-  <li>視覚的分類</li>
+  <li>視覚的分類←</li>
   <li>入力方法の分類</li>
 </ul>
 
@@ -117,9 +117,22 @@
 
 <ul>
   <li>レーン方式</li>
+</ul>
+
+<p><img src="lane.png" width="700px" /></p>
+
+
+</div>
+<div class='slide '>
+<!-- _S9SLIDE_ -->
+<h1 id="section-3">視覚的分類</h1>
+
+<ul>
   <li>タッチパネル方式</li>
 </ul>
 
+<p><img src="touch.png" width="700px" /></p>
+
 
 </div>
 <div class='slide '>
@@ -144,6 +157,8 @@
   <li>オープンソース</li>
 </ul>
 
+<p><img src="UE4.png" width="500px" /></p>
+
 
 </div>
 <div class='slide '>
@@ -196,17 +211,19 @@
 </div>
 <div class='slide '>
 <!-- _S9SLIDE_ -->
-<h1 id="hypersolidtunes-2">HyperSolidTunesの入力方法的分類</h1>
+<h1 id="hypersolidtunes-2">HyperSolidTunesの入力方法</h1>
 
 <ul>
   <li>ターゲットに手をかざし、適切なタイミングでアクションを行う</li>
 </ul>
 
+<p><img src="targetfig.png" width="500px" /></p>
+
 
 </div>
 <div class='slide '>
 <!-- _S9SLIDE_ -->
-<h1 id="section-3">ターゲット</h1>
+<h1 id="section-4">ターゲット</h1>
 
 <ul>
   <li>任意の折れ線状移動経路</li>
@@ -214,33 +231,39 @@
   <li>プレイヤーにダメージを与えられるとタイミングに応じて加点</li>
 </ul>
 
+<p><img src="target.png" width="300px" /></p>
+
 
 </div>
 <div class='slide '>
 <!-- _S9SLIDE_ -->
-<h1 id="section-4">ロングターゲット</h1>
+<h1 id="section-5">ロングターゲット</h1>
 
 <ul>
   <li>ターゲット同様の任意な移動経路・速度指定</li>
   <li>移動軌跡の表示</li>
 </ul>
 
+<p><img src="targetL.png" width="500px" /></p>
+
 
 </div>
 <div class='slide '>
 <!-- _S9SLIDE_ -->
-<h1 id="section-5">プレイヤーキャラクター</h1>
+<h1 id="section-6">プレイヤーキャラクター</h1>
 
 <ul>
   <li>かざしたターゲットを検出・適切なターゲットにダメージ</li>
   <li>ロングターゲットに対する点数加算</li>
 </ul>
 
+<p><img src="player.png" width="500px" /></p>
+
 
 </div>
 <div class='slide '>
 <!-- _S9SLIDE_ -->
-<h1 id="section-6">ジェネレーター</h1>
+<h1 id="section-7">ジェネレーター</h1>
 
 <ul>
   <li>楽曲と譜面の同期</li>
@@ -251,7 +274,7 @@
 </div>
 <div class='slide '>
 <!-- _S9SLIDE_ -->
-<h1 id="section-7">遅延の発生と回避</h1>
+<h1 id="section-8">遅延の発生と回避</h1>
 
 <ul>
   <li>単純なターゲット生成・待機の繰り返しでは膨大な遅延が発生する</li>
@@ -262,7 +285,7 @@
 </div>
 <div class='slide '>
 <!-- _S9SLIDE_ -->
-<h1 id="section-8">改善可能な点</h1>
+<h1 id="section-9">改善可能な点</h1>
 
 <ul>
   <li>Sequence接続形態の改良</li>
@@ -273,7 +296,7 @@
 </div>
 <div class='slide '>
 <!-- _S9SLIDE_ -->
-<h1 id="section-9">まとめ</h1>
+<h1 id="section-10">まとめ</h1>
 
 <ul>
   <li>HyperSolidTunesはフリーハンドでプレイ可能なVR音楽ゲーム</li>
--- a/final_slide/zemislide.pdf.html	Tue Feb 19 22:48:48 2019 +0900
+++ b/final_slide/zemislide.pdf.html	Wed Feb 20 10:01:17 2019 +0900
@@ -70,13 +70,13 @@
 <!-- === begin markdown block ===
 
       generated by markdown/1.2.0 on Ruby 2.4.2 (2017-09-14) [x86_64-darwin16]
-                on 2019-02-19 22:13:39 +0900 with Markdown engine kramdown (1.16.2)
+                on 2019-02-20 09:31:09 +0900 with Markdown engine kramdown (1.16.2)
                   using options {}
   -->
 
 <!-- _S9SLIDE_ -->
 <h1 id="section">研究目的</h1>
-<!--<img src="/Users/YukiHamase/Desktop/hoge.png" width="200px">-->
+
 <ul>
   <li>コントローラーを使用しないVR音ゲーを作りたい。</li>
   <li>VRに対する没入感を大きくしたい。</li>
@@ -89,7 +89,7 @@
 <h1 id="section-1">既存の音楽ゲームの分類</h1>
 
 <ul>
-  <li>視覚的分類</li>
+  <li>視覚的分類←</li>
   <li>入力方法の分類</li>
 </ul>
 
@@ -101,9 +101,22 @@
 
 <ul>
   <li>レーン方式</li>
+</ul>
+
+<p><img src="lane.png" width="700px" /></p>
+
+
+</div>
+<div class='slide '>
+<!-- _S9SLIDE_ -->
+<h1 id="section-3">視覚的分類</h1>
+
+<ul>
   <li>タッチパネル方式</li>
 </ul>
 
+<p><img src="touch.png" width="700px" /></p>
+
 
 </div>
 <div class='slide '>
@@ -128,6 +141,8 @@
   <li>オープンソース</li>
 </ul>
 
+<p><img src="UE4.png" width="500px" /></p>
+
 
 </div>
 <div class='slide '>
@@ -180,17 +195,19 @@
 </div>
 <div class='slide '>
 <!-- _S9SLIDE_ -->
-<h1 id="hypersolidtunes-2">HyperSolidTunesの入力方法的分類</h1>
+<h1 id="hypersolidtunes-2">HyperSolidTunesの入力方法</h1>
 
 <ul>
   <li>ターゲットに手をかざし、適切なタイミングでアクションを行う</li>
 </ul>
 
+<p><img src="targetfig.png" width="500px" /></p>
+
 
 </div>
 <div class='slide '>
 <!-- _S9SLIDE_ -->
-<h1 id="section-3">ターゲット</h1>
+<h1 id="section-4">ターゲット</h1>
 
 <ul>
   <li>任意の折れ線状移動経路</li>
@@ -198,33 +215,39 @@
   <li>プレイヤーにダメージを与えられるとタイミングに応じて加点</li>
 </ul>
 
+<p><img src="target.png" width="300px" /></p>
+
 
 </div>
 <div class='slide '>
 <!-- _S9SLIDE_ -->
-<h1 id="section-4">ロングターゲット</h1>
+<h1 id="section-5">ロングターゲット</h1>
 
 <ul>
   <li>ターゲット同様の任意な移動経路・速度指定</li>
   <li>移動軌跡の表示</li>
 </ul>
 
+<p><img src="targetL.png" width="500px" /></p>
+
 
 </div>
 <div class='slide '>
 <!-- _S9SLIDE_ -->
-<h1 id="section-5">プレイヤーキャラクター</h1>
+<h1 id="section-6">プレイヤーキャラクター</h1>
 
 <ul>
   <li>かざしたターゲットを検出・適切なターゲットにダメージ</li>
   <li>ロングターゲットに対する点数加算</li>
 </ul>
 
+<p><img src="player.png" width="500px" /></p>
+
 
 </div>
 <div class='slide '>
 <!-- _S9SLIDE_ -->
-<h1 id="section-6">ジェネレーター</h1>
+<h1 id="section-7">ジェネレーター</h1>
 
 <ul>
   <li>楽曲と譜面の同期</li>
@@ -235,7 +258,7 @@
 </div>
 <div class='slide '>
 <!-- _S9SLIDE_ -->
-<h1 id="section-7">遅延の発生と回避</h1>
+<h1 id="section-8">遅延の発生と回避</h1>
 
 <ul>
   <li>単純なターゲット生成・待機の繰り返しでは膨大な遅延が発生する</li>
@@ -246,7 +269,7 @@
 </div>
 <div class='slide '>
 <!-- _S9SLIDE_ -->
-<h1 id="section-8">改善可能な点</h1>
+<h1 id="section-9">改善可能な点</h1>
 
 <ul>
   <li>Sequence接続形態の改良</li>
@@ -257,7 +280,7 @@
 </div>
 <div class='slide '>
 <!-- _S9SLIDE_ -->
-<h1 id="section-9">まとめ</h1>
+<h1 id="section-10">まとめ</h1>
 
 <ul>
   <li>HyperSolidTunesはフリーハンドでプレイ可能なVR音楽ゲーム</li>