diff chapter3.tex @ 4:9aad00c62b9e

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author Masataka Kohagura <kohagura@cr.ie.u-ryukyu.ac.jp>
date Fri, 15 Aug 2014 22:26:28 +0900
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+++ b/chapter3.tex	Fri Aug 15 22:26:28 2014 +0900
@@ -28,6 +28,73 @@
 
 
 \section{メンバー評価}
+プロジェクトデザインの発表終了後、各班員それぞれに各々の評価を頂いた。
+
+\subsection{院生から学部生一人ずつの評価}
+\begin{itemize}
+\item 135719B 澤崎 夏希 : A
+
+
+
+\item 135712D 山城 義弘 : A
+
+
+
+\item 135738H 屋良 海輝 : B
+
+
+
+\item 135739F 町田 絵美莉 : B
+
+
+
+\item 135757D 與那嶺 亮 : B
+
+
+
+\item 135765E 亀井 翔 : D
+
+
+
+\end{itemize}
+
+\subsection{学部生同士の評価}
+\begin{itemize}
+\item 135719B 澤崎 夏希 : A
+
+
+
+\item 135712D 山城 義弘 : A
+
+
+
+\item 135738H 屋良 海輝 : A
+
+
+
+\item 135739F 町田 絵美莉 : A B
+
+
+
+\item 135757D 與那嶺 亮 : A
+
+
+
+\item 135765E 亀井 翔 : D
+
+
+
+\end{itemize}
+
+\subsection{学部生らから院生への評価}
+\begin{itemize}
+\item 135719B 澤崎 夏希
+\item 135712D 山城 義弘
+\item 135738H 屋良 海輝
+\item 135739F 町田 絵美莉
+\item 135757D 與那嶺 亮
+\item 135765E 亀井 翔
+\end{itemize}
 
 \section{プロジェクト評価}
 グループを組んでからの動き出しはとても好調で、組んだ日に具体的にどのような動画にするか決まっていた。
@@ -40,9 +107,14 @@
 また、動画製作班との連絡があまり機能していなかったため、動画がどのぐらいできているかなどの進捗状況を細かく把握することが難しかった。
 
 \section{改善点}
+動画では製作したゲームが急にバグを起こし、そのバグを直すという流れの動画であった。
+ゲーム製作は Unity で行われているが、バグを修正する画面では、tex のコードであったため、知っているひとは「全然違うソースだ」とひと目でわかってしまう。
+
+それをマッチさせるとなおいい動画になると思われる。
 
 \section{教訓}
-
+今回のプロジェクトを通して、プロジェクト全体を見渡すことの難しさを感じた。
+全体を見ると、どこの班がどれだけ進捗がよいかどうかは判断できるのだが、
 \section{講義}
 
 \section{関連資料}