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Unity とは

ゲームエンジンです。 マルチプラットフォームなゲームを生成できます。 JavaScript? と Mono が使えますが Mono 推奨です。

mercurial による管理

Unity のソースコードなどを hg で管理するには、設定が必要です。
Edit -> Project Settings -> Editor から、 Version Control の Mode を Visible Meta Files にして、 Assets Serialization を Force Text にします。
そうすると Assets などの設定もテキストになって mercurial で管理できるようになります。
管理対象は Assets と ProjectSettings です。
ちなみに .hgignore は https://gist.github.com/darktable/1867644 などが参考になります。
Unity の設定の参考 : http://akisute.com/2012/03/unity-35.html

Network Multi Play

マッチングやルーム作成ができる MasterServer というものがあります。
http://unity3d.com/master-server
Networkを通じてデータのやりとりや、Prefabを共有するには NetworkView というコンポーネントを追加すると良いです。

アニメーション

Blenderからインポートしたアニメーションは genetic に設定すること

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Last-modified: 2014-01-28 (火) 14:54:31 (1363d)