Unity とは †ゲームエンジンです。 マルチプラットフォームなゲームを生成できます。 JavaScript? と Mono が使えますが Mono 推奨です。 mercurial による管理 †Unity のソースコードなどを hg で管理するには、設定が必要です。 Edit -> Project Settings -> Editor から、 Version Control の Mode を Visible Meta Files にして、 Assets Serialization を Force Text にします。 そうすると Assets などの設定もテキストになって mercurial で管理できるようになります。 管理対象は Assets と ProjectSettings です。 ちなみに .hgignore は https://gist.github.com/darktable/1867644 などが参考になります。 Unity の設定の参考 : http://akisute.com/2012/03/unity-35.html Network Multi Play †マッチングやルーム作成ができる MasterServer というものがあります。 http://unity3d.com/master-server Networkを通じてデータのやりとりや、Prefabを共有するには NetworkView というコンポーネントを追加すると良いです。 アニメーション †Blenderからインポートしたアニメーションは genetic に設定すること |